사용할 준비가 된 애니메이션 클립이 있다면, 이 애니메이션을 가져올 애니메이터 컨트롤러(Animator Controller) 가 필요합니다. 애니메이터 컨트롤러 에셋은 Unity에서 생성되며 캐릭터나 오브젝트를 위한 애니메이션 세트를 유지하도록 해줍니다.
애니메이터 컨트롤러 에셋은 에셋 메뉴나 프로젝트 창의 생성 메뉴로 만들 수 있습니다.
대부분의 상황에서는 다수의 애니메이션을 가지고 있으면서 게임상의 조건에 따라서 이들 간의 스위칭이 일어나게 됩니다. 예를 들어, 스페이스바를 눌러 걷기 애니메이션에서 점프로 전환할 수 있습니다. 그런데 단일 애니메이션 클립을 가지는 경우에도 게임 오브젝트에서는 애니메이션을 사용하기 위해 애니메이터 컨트롤러를 두어야 합니다.
컨트롤러는 다양한 애니메이션의 상태와 상태 간의 전환을 다룰 때 이른바 상태 머신(State Machine) 을 사용합니다. 이것은 일종의 플로우차트 또는 Unity에 포함된 비주얼 프로그래밍 언어로 작성된 간단한 프로그램으로 생각할 수 있습니다. 상태 머신에 대한 자세한 정보는 여기를 참조하십시오. 애니메이터 컨트롤러 작성, 표시, 편집은 애니메이터 창을 참조하십시오.
애니메이터 컨트롤러는 레퍼런스가 있는 Animator 컴포넌트를 추가하면 오브젝트에 적용됩니다. 자세한 내용은 매뉴얼의 Animator 컴포넌트 또는 애니메이터 컨트롤러 페이지를 참조하십시오.
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