Version: 2019.4
2D 및 3D 모드 설정
프리셋

환경 설정

Unity는 Unity 에디터의 동작을 커스터마이즈할 수 있는 다양한 환경 설정을 제공합니다.

Preferences 창에 액세스하려면 Unity의 메인 메뉴에서 Edit > Preferences(Windows) 또는 Unity > Preferences(Mac)로 이동합니다. 다음과 같은 환경 설정 카테고리를 사용할 수 있습니다.

Preferences 창 탐색

검색 상자를 사용하면 설정 카테고리 리스트를 필터링하고, 오른쪽의 세부 정보 창에서 키워드를 강조 표시할 수 있습니다.

일반

General 환경 설정을 통해 Unity 전반의 작업 환경을 커스터마이즈할 수 있습니다.

Preferences 창의 General 범위
Preferences 창의 General 범위
프로퍼티 기능
Auto Refresh 에셋이 변경될 때 자동으로 에셋을 업데이트하려면 이 설정을 활성화합니다.
Load Previous Project on Startup 시작할 때 항상 이전 프로젝트를 로드하려면 이 설정을 활성화합니다.
Compress Assets on Import 에셋을 임포트하는 중에 자동으로 압축하려면 이 설정을 활성화합니다.
Disable Editor Analytics(Pro에만 해당) 에디터에서 자동으로 정보를 Unity로 되돌려 보내는 기능을 중지하려면 이 설정을 활성화합니다.
Show Asset Store search hits 에셋 스토어에서 구매한 무료/유료 에셋 수를 프로젝트 브라우저에 표시하려면 이 설정을 활성화합니다.
Verify Saving Assets Unity를 종료할 때 개별적으로 저장할 에셋을 확인하려면 이 설정을 활성화합니다.
Script Changes While Playing 에디터에서 게임이 실행되는 동안 스크립트가 변경되는 경우 Unity의 동작을 선택합니다.
Recompile And Continue Playing 스크립트를 재컴파일하고 씬을 계속해서 실행합니다. 기본 동작이지만, 스크립트가 직렬화할 수 없는 데이터에 의존하는 경우 변경하는 것이 좋습니다.
Recompile After Finished Playing 씬을 수동으로 정지할 때까지 재컴파일을 지연하여 중단을 방지합니다.
Stop Playing And Recompile 테스팅을 신속하게 재시작할 수 있도록 재컴파일을 위해 즉시 씬을 정지합니다.
Editor Theme Unity 에디터에서 사용할 스킨을 선택합니다. Unity Plus 및 Unity Pro 구독에서만 사용할 수 있습니다.
Personal 연회색 배경과 검정색 텍스트를 사용합니다.
Professional 진회색 배경과 흰색 텍스트를 사용합니다.
Editor Font Unity 에디터에 표시할 폰트를 선택합니다. 기본 폰트는 Inter입니다.
Enable Alpha Numeric Sorting 계층 창 오른쪽 상단 모서리에 트랜스폼(기본값) 정렬과 영숫자 정렬 간 전환할 수 있는 버튼을 표시하려면 이 설정을 활성화합니다.
Enable Code Coverage Mono가 표시하는 코드 커버리지 데이터의 인터페이스에 액세스하려면 이 설정을 활성화합니다. 코드 커버리지를 사용하면 코드가 실행되는 분량을 확인할 수 있습니다. 일반적으로는 자동화된 유닛 테스트와 관계가 있지만, Unity의 커버리지 데이터는 에디터가 실행 중일 때 언제든지 수집될 수 있습니다. 자세한 내용은 커버리지 API 문서를 참조하십시오.
Interaction Mode Specifies how long the Editor can idle before it updates. After one frame finishes, the Editor waits up to the specified amount of time before the next frame begins.

This allows you to throttle Editor performance, and reduce consumption of CPU resources and power.

For example, if you want to test the Editor’s performance, set this property to No Throttling. If you want to conserve power (for example, to prolong battery life on a laptop computer), set this property to one of the throttled modes.

In throttled modes, the Editor stops idling if you interact with it (for example, by panning in the Scene view).

Note: In Play mode, Unity ignores any throttling that you apply using this preference. The editor updates as fast as possible unless you enable the VSync option in the Game view, or set Application.targetFrameRate to a value other than –1.
Default The Editor idles up to 4 ms each tick. If a frame takes 5 ms or more, the Editor doesn’t idle at all, and the next frame starts automatically.
No Throttling Each time a frame finishes, the next frame begins immediately. The Editor never waits, and updates as fast as possible.

This mode consumes a lot of CPU resources. If you are using a laptop computer, it can cause the battery to drain quickly.
Monitor Refresh Rate The Editor idles up to the monitor’s update rate in milliseconds. For most monitors, this is 16 ms.
Custom You specify the maximum amount of time application can be idle.

When you select this option the Frame Throttling (milliseconds) property appears.
Frame Throttling (milliseconds) When Interaction Mode is set to Custom, this property specifies how long the Editor can idle between frames. The value can be between 0 and 33 ms. 0 is equivalent to setting Interaction Mode to No Throttling.

2D

Max Sprite Atlas Cache Size (GB)를 통해 스프라이트 아틀라스 캐시 폴더의 최대 크기를 설정할 수 있습니다. 가능한 경우 Unity는 이 폴더의 크기를 설정된 크기 이하로 유지합니다.

Preferences 창의 2D 범위
Preferences 창의 2D 범위

분석

Analysis 환경 설정을 사용하여 프로파일러 설정을 정의할 수 있습니다.

환경 설정 창의 분석 범위
환경 설정 창의 분석 범위
프로퍼티 기능
Frame Count 프로파일러 창에 표시할 프레임 수를 선택합니다.
Remember last recording state 프로파일러 세션 간 기록 상태를 저장하고 로드합니다.
Default recording state 프로파일러가 시작할 때 기록을 활성화 또는 비활성화할지 선택합니다.

캐시 서버

Unity는 에셋이 변경될 때마다 자동으로 에셋을 다시 임포트합니다. 캐시 서버를 설정하면 에셋 임포트에 소요되는 시간이 대폭 단축됩니다. 원격 호스팅을 이용하여 캐시 서버를 설정하거나 로컬 컴퓨터에 저장된 캐시 서버를 설정할 수 있습니다.

환경 설정 창의 캐시 서버 범위
환경 설정 창의 캐시 서버 범위
프로퍼티 기능
New Projects default asset pipeline 새 프로젝트의 기본 에셋 파이프라인을 선택합니다.
Active version 현재 에셋 파이프라인 버전을 표시합니다.
Asset Pipeline v1 (지원 중단 예정)
Cache Server Mode 캐시 서버 모드를 정의합니다.
Local: 이 컴퓨터에서 로컬 캐시 서버를 사용합니다. 로컬 스토리지에 대한 환경 설정이 표시됩니다.
Remote: 원격 컴퓨터에서 호스트되는 캐시 서버를 사용합니다. 원격 호스팅에 대한 환경 설정이 나타납니다.
기본적으로 캐시 서버는 비활성화됩니다.
Asset Pipeline v2
Cache Server Default Mode 캐시 서버를 기본적으로 활성화 또는 비활성화할지 정의합니다. Unity 에디터 설정에서 프로젝트마다 이 설정을 오버라이드할 수 있습니다.
Default IP address 캐시 서버가 사용할 기본 IP 주소를 설정합니다. Unity 에디터 설정에서 프로젝트마다 이 설정을 오버라이드할 수 있습니다.
Check Connection 원격 캐시 서버에 연결을 시도할 때 이 버튼을 클릭합니다.

원격 호스팅

Use Cache ServerRemote 로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

원격 캐시 서버 환경 설정
원격 캐시 서버 환경 설정
프로퍼티 기능
IP Address 관리자가 설정한 전용 캐시 서버의 IP 주소를 입력합니다.
Check Connection 원격 캐시 서버에 연결을 시도할 때 이 버튼을 클릭합니다.

로컬 스토리지

Use Cache ServerLocal 로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

로컬 캐시 서버 환경 설정
로컬 캐시 서버 환경 설정
프로퍼티 기능
Maximum Cache Size (GB) 컴퓨터의 스토리지에서 캐시 서버의 최대 크기를 기가바이트 단위로 지정합니다. 최소 크기는 1GB입니다. 최대 크기는 200GB입니다.
기본 캐시 크기는 10GB입니다.
Custom cache location 캐시를 저장할 위치를 지정하려면 이 옵션을 활성화합니다.
Cache Folder Location 캐시 위치를 지정하려면 Browse 버튼을 클릭합니다.
Cache size is 현재 캐시 크기를 나타내는 메시지입니다. Check Cache Size 버튼을 클릭하기 전에는 Cache size is unknown이라고 표시됩니다. 버튼을 클릭한 후에는 계산된 캐시 크기가 메시지에 표시됩니다.
Check Cache Size 로컬 캐시 서버가 사용하는 스토리지의 크기를 알아보려면 이 옵션을 클릭합니다. 프로젝트 크기가 크면 시간이 다소 소요될 수 있습니다.
Clean Cache 캐시의 콘텐츠를 삭제합니다.
Cache Folder Location 현재 캐시 폴더 위치를 표시합니다.

컬러

Preferences 창의 Colors 범위
Preferences 창의 Colors 범위

Colors 환경 설정을 통해 Unity가 다양한 사용자 인터페이스 요소를 표시할 때 사용할 컬러를 선택할 수 있습니다.

외부 툴

Use the External Tools preferences to set up external applications for scripting, working with images, and source control.

Preferences 창의 External Tools 범위
Preferences 창의 External Tools 범위
프로퍼티 기능
External Script Editor Choose which application Unity should use to open script files. Unity automatically passes the correct arguments to script editors it has built-in support for. Unity has built-in support for Visual Studio Community, Visual Studio Code (VSCode) and JetBrains Rider. The Open by file extension option uses your device’s default application for the relevant file type when you open a file. If no default application is available, your device opens a window that prompts you to choose an application to use to open the file.
External Script Editor Args This field controls parameters that Unity can send to your code editor when you open a file. The $(File), $(Line) and $(Column) arguments pass the filename, line number and column number to your external code editor. Your code editor uses these arguments to open the correct file with the cursor at the correct position. For example, if you double click an error message in the Unity Console, Unity passes these arguments from that error message to the external editor, which then opens the right file at the position where that error occurred.

You can manually edit this field to customize the arguments Unity sends to your external code editor. Click the Reset argument button to reset this field to its default setting, which is shown in the above screenshot.
Generate all .csproj files. Enable this setting to generate all .csproj files. Code editors use .sln and .csproj files to access data about your Project. .csproj files store descriptive data or metadata in an XML format. This data might include versioning information, platform requirements, build files, or database settings.

When these files are present, code editors can use the data they contain to provide useful features like highlighting potential compilation errors. Enable this setting to instruct Unity to create .csproj files wherever possible in your Project.
Extensions handled
(Only available if you select either Rider or Visual Studio Code as your External Script Editor)
This field determines which file types the External Script Editor opens. The field is pre-populated with a list of files that the script editor opens by default. To add other file types to this list, type in the file extension and separate each extension with a semicolon.
Add .unityproj’s to .sln
(Deprecated)
This setting is permanently inactive because Unityscript, the scripting language that produced .unityproj files, is deprecated.
Editor Attaching Enable this setting to allow your external code editor to debug scripts running in the Unity Editor. If you disable this option, you can’t attach a script debugger to Unity to debug your scripts. For more information on debugging, see the Debugging C# in Unity documentation.

Note: When you change this setting, you need to restart Unity for the change to take effect.
Image application Unity에서 이미지 파일을 여는 데 사용할 애플리케이션을 선택합니다.
Revision Control Diff/Merge Choose which application you want Unity to use to resolve file differences in your source control repository. Unity detects these tools in their default installation locations. On Windows, Unity checks registry keys for TortoiseMerge, WinMerge, PlasticSCM Merge, and Beyond Compare 4.

For more information, see the Revision Control Diff/Merge section below.

Revision Control Diff/Merge

Unity currently supports these tools:

  • SourceGear DiffMerge
  • TkDiff
  • P4Merge
  • TortoiseMerge
  • WinMerge
  • PlasticSCM Merge
  • Beyond Compare 4

Note: These are third-party tools that Unity doesn’t include by default. You must download and install them separately.

To set up a custom revision tool, follow these steps:

  1. From the Revision Control Diff/Merge drop-down list, select Custom Tool.
  2. Enter the path to the custom tool’s installation folder. On Mac, this should point to the Contents / MacOS folder in the tool’s installation folder.
  3. Enter the arguments for two-way diffs, three-way diffs, and merges.

To specify file layout in the revision tool, use these arguments:

프로퍼티 기능
#LTITLE Left title
#RTITLE Right title
#ATITLE Ancestor title
#LEFT Left file
#RIGHT Right file
#ANCESTOR Ancestor file
#OUTPUT Output file
#ABSLEFT Absolute path to the left file
#ABSRIGHT Absolute path to the right file
#ABSANCESTOR Absolute path to the ancestor file
#ABSOUTPUT Absolute path to the output file

예제:

SourceGear DiffMerge
SourceGear DiffMerge
P4Merge
P4Merge

GI 캐시

전역 조명(GI) 시스템은 각 컴퓨터에서 캐시를 사용하여 실시간 전역 조명을 사전 계산하는 데 사용되는 중간 파일을 저장합니다. 캐시를 컴퓨터의 모든 프로젝트에서 공유합니다.

Preferences 창의 GI Cache 범위
Preferences 창의 GI Cache 범위
프로퍼티 기능
Maximum Cache Size (GB) 슬라이더를 사용하여 최대 GI 캐시 폴더 크기를 지정합니다. 가능한 경우 GI 캐시 폴더가 항상 이 크기보다 작게 유지됩니다. Unity는 공간을 더 만들기 위해 주기적으로 사용되지 않는 파일을 삭제합니다(가장 오래된 파일부터 순차적으로 삭제). 이 작업은 자동으로 수행되므로 사용자는 아무 작업도 할 필요가 없습니다.
참고: 현재 씬이 GI 캐시의 모든 파일을 사용하는 경우 캐시 크기를 늘리십시오. 그렇게 하지 않으면 베이크 시 리소스를 많이 사용하는 재계산이 수행됩니다. 이러한 현상은 씬의 크기가 매우 크거나 캐시 크기가 너무 작으면 발생할 수 있습니다.
Custom cache location GI 캐시 폴더의 커스텀 위치를 허용하려면 이 옵션을 활성화합니다. 기본적으로 GI 캐시는 Caches 폴더에 저장됩니다. 캐시 폴더를 모든 프로젝트에서 공유합니다.
팁: SSD 드라이브에 GI 캐시를 저장하면 베이킹 과정이 I/O 기반인 경우 베이킹을 더 빠르게 진행할 수 있습니다.
Cache Folder Location 캐시 위치를 지정하려면 Browse 버튼을 클릭합니다.
Cache compression 이 옵션을 활성화하면 Unity에서 GI 캐시의 파일을 압축하고 생성된 데이터의 크기를 축소합니다. 기본적으로 LZ4 형식으로 압축되며, 이름은 해시와 파일 확장자로 구성됩니다. 해시는 조명 시스템에 입력된 값을 기반으로 계산되므로 다음 중 하나라도 변경되면 조명을 다시 계산해야 합니다.
- 머티리얼(텍스처, 알베도, 이미션)
- 광원
- 지오메트리
- 정적 플래그
- 라이트 프로브 그룹
- 반사 프로브
- 라이트맵 파라미터
: 원시 인라이튼 데이터에 액세스해야 하는 경우 캐시 압축을 비활성화하고 캐시를 청소하십시오.
Clean Cache 캐시 디렉토리를 비우려면 이 버튼을 사용합니다.
에디터가 실행되는 동안 GI 캐시 디렉토리를 삭제하면 안전하지 않을 수 있습니다. 에디터는 시작 시 GiCache 폴더를 생성하며, 이러한 파일에 대한 레퍼런스 설정을 유지하기 때문입니다. Clean Cache 버튼을 누르면 파일이 삭제되기 전에 에디터에서 디스크에 저장된 파일에 대한 모든 레퍼런스를 릴리스합니다.
Cache size is 캐시의 현재 크기를 표시합니다.
Cache Folder Location 현재 캐시 폴더 위치를 표시합니다.

UI 스케일링

UI 스케일링 환경 설정을 사용하면 Unity 에디터에서 UI 텍스트와 아이콘을 스케일링하는 방식을 정의할 수 있습니다.

환경 설정 창의 UI 스케일링 범위
환경 설정 창의 UI 스케일링 범위
프로퍼티 기능
Use default desktop setting 컴퓨터의 기본 설정을 사용하여 UI 텍스트와 아이콘을 스케일링하려면 이 설정을 활성화합니다.
Current scaling 현재 스케일링 값을 표시합니다.
Use custom scaling value 스케일링 값을 오버라이드합니다.

커스텀 패키지 환경 설정

일부 에셋 스토어 패키지나 Unity 패키지의 경우 Preferences 창에 자체 커스텀 환경 설정이 추가됩니다. 이러한 커스텀 환경 설정은 보통 패키지 이름을 환경 설정 카테고리로 사용합니다. 이 예시에서는 시네머신 패키지 환경 설정을 확인할 수 있습니다.

범위 목록에 패키지별 환경 설정이 표시됨
범위 목록에 패키지별 환경 설정이 표시됨

특정 패키지의 환경 설정에 대한 내용은 해당 패키지에 관한 문서를 참조하십시오. 이 섹션은 Unity 표준 환경 설정에 대한 문서만 포함합니다.


  • 2020–05–04 페이지 수정됨

  • Interaction Mode Preferences added in 2019.3

  • 2019.3에서 Analysis 및 UI Scaling 탭이 추가되고 Grid Brush 및 Tile Palette 탭이 제거됨

  • 2019.1에서 Android용 Gradle 옵션이 External Tools 섹션에 추가됨

  • 2019.1에서 키가 제거되고 타일 팔레트 환경 설정에 옵션 추가됨 NewIn20191

  • 2018.3에서 자식 게임 오브젝트를 위한 선택 윤곽선 컬러 환경 설정 추가됨

  • Unity 2018.3에서 새로운 통합 설정 및 기타 업데이트 추가됨

  • Unity 2018.2에서 Script Changes While Playing 및 Device To Use 드롭다운 메뉴 추가됨

  • 2018.1에서 업데이트된 외부 스크립트 에디터 리스트

2D 및 3D 모드 설정
프리셋