Version: 2019.4
언어: 한국어
프로그레시브 라이트매퍼
인라이튼을 사용한 라이트매핑(지원 중단 예정)

프로그레시브 GPU 라이트매퍼(프리뷰)

참고: 이 기능은 프리뷰 기능이며 변경될 수 있습니다. 이 기능을 사용하는 씬은 향후 릴리스에서 업데이트해야 할 수 있습니다. 정식 프로덕션에서는 공식 출시 이후에 사용할 것을 권장합니다.

프로그레시브 GPU 라이트매퍼는 프로그레시브 라이트매퍼용 백엔드로, GPU와 VRAM을 사용하여 베이크된 라이트맵라이트 프로브 를 생성합니다.

하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항

프로그레시브 GPU 라이트매퍼를 사용하기 위한 컴퓨터 사양은 다음과 같습니다.

  • OpenCL 1.2를 지원하는 GPU 1개 이상
  • 전용 GPU 메모리 2GB 이상
  • SSE4.1 명령어를 지원하는 CPU

컴퓨터에 GPU가 두 개 이상 있는 경우 Unity는 에디터가 사용하는 것과 동일한 GPU를 선택합니다. 렌더링을 위한 GPU 한 개와 광원 베이크를 위한 다른 GPU 한 개를 선택할 수 있습니다. 이 설정을 변경하는 방법은 이 페이지의 사용할 GPU 설정 섹션을 참조하십시오.

참고: 베이킹 프로세스가 이용 가능한 GPU 메모리 이상을 사용하는 경우 프로세스가 CPU 라이트매퍼로 폴백할 수 있습니다. 가상 메모리가 지원되는 일부 그래픽스 드라이버의 경우 CPU 메모리로 전환되어 베이킹 프로세스가 느려집니다.

사용할 GPU 설정

씬 렌더링을 위한 GPU 한 개와 조명 베이킹을 위한 또 다른 GPU 한 개를 선택할 수 있습니다. 자동 GPU 할당이 요구 사항을 충족하지 않으면 베이킹에 사용할 그래픽 카드를 직접 지정할 수 있습니다.

현재 Unity가 베이킹에 사용하는 GPU를 확인하려면 에디터에서 다음을 수행하십시오.

  • 프로젝트에서 Lighting 창(메뉴: Window > Rendering > Lighting Settings)을 엽니다. Bake Performance 옆에 GPU가 표시됩니다.

컴퓨터의 사용 가능한 GPU를 확인하려면 다음을 수행하십시오.

  1. Lighting Settings 창에서 Progressive GPU (Preview) 라이트매퍼를 선택합니다.
  2. 씬에서 조명을 생성합니다.
  3. 파일 탐색기를 열고 다음 경로로 이동합니다. C:\Users\USER\AppData\Local\Unity\Editor. Open the file called Editor.log.
  4. 파일에서 Listing OpenCL platforms 행을 찾습니다. 그러면 OpenCL 기기의 정보가 포함된 로그 부분으로 이동됩니다. 여기서 사용 가능한 GPU 및 GPU에 상응하는 플랫폼과 기기 인덱스를 확인할 수 있습니다.

베이킹할 특정 GPU를 선택하려면 커맨드 라인에 다음 커맨드를 입력합니다(platformdevice index는 관련 숫자로 대체합니다).

Unity.exe "-OpenCL-PlatformAndDeviceIndices" <platform> <device index>

씬 작업에 필요한 사항에 따라 할당을 선택하십시오. 활동에 가장 강력한 GPU를 할당하면 다른 활동의 성능이 저하될 수 있습니다. 문제가 발생하는 경우 GPU를 재할당해 보십시오.

프로그레시브 라이트매퍼
인라이튼을 사용한 라이트매핑(지원 중단 예정)