Version: 2019.4
자동 레이아웃
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레이아웃 요소

레이아웃 요소의 최소, 선호 또는 가변 크기를 오버라이드하려면 Layout Element 컴포넌트를 게임 오브젝트에 추가하여 구성할 수 있습니다.

레이아웃 컨트롤러는 다음 순서에 따라 너비나 높이를 레이아웃 요소에 할당합니다.

  • 제일 먼저 레이아웃 컨트롤러는 최소 크기 프로퍼티(Min Width, Min Height)를 할당합니다.
  • 충분한 이용 공간이 있으면 레이아웃 컨트롤러는 선호 크기 프로퍼티(Preferred Width, Preferred Height)를 할당합니다.
  • 추가 이용 공간이 있으면 레이아웃 컨트롤러는 유연한 크기 프로퍼티(Flexible Width, Flexible Height)를 할당합니다.

최소, 선호 및 유연한 크기에 관한 자세한 내용은 자동 레이아웃 문서를 참조하십시오.

프로퍼티

너비 또는 높이 프로퍼티를 활성화하면 해당 프로퍼티 옆에 값 필드가 나타납니다. Unity는 이 값 필드를 사용하여 정확한 너비 또는 높이 값을 입력합니다. MinPreferred 크기는 일반 단위이고, Flexible 크기는 상대 단위입니다.

프로퍼티: 기능:
Ignore Layout 활성화하면 레이아웃 시스템이 이 레이아웃 요소를 무시합니다.
Min Width 이 레이아웃 요소의 최소 너비입니다.
Min Height 이 레이아웃 요소의 최소 높이입니다.
Preferred Width 추가 가용 너비가 할당되기 전에 이 레이아웃 요소의 선호 너비입니다.
Preferred Height 추가 가용 높이가 할당되기 전에 이 레이아웃 요소의 선호 높이입니다.
Flexible Width 레이아웃 요소가 형제 레이아웃에 상대적으로 채워야 하는 (추가 사용 가능한)너비의 상대적 크기입니다.
Flexible Height 레이아웃 요소가 형제 레이아웃에 상대적으로 채워야 하는 (추가 사용 가능한)높이의 상대적 크기입니다.
Layout Priority 이 컴포넌트에 대한 레이아웃 우선 순위입니다.

게임 오브젝트에 레이아웃 프로퍼티가 있는 컴포넌트가 두 개 이상(예: Image 컴포넌트와 LayoutElement 컴포넌트) 있으면 레이아웃 시스템은 Layout Priority가 가장 높은 컴포넌트의 프로퍼티 값을 사용합니다.

컴포넌트에 동일한 Layout Priority가 있으면 레이아웃 시스템은 어느 컴포넌트에서 왔든 상관없이 각 프로퍼티에 대한 가장 높은 값을 사용합니다.

설명

Layout Element 컴포넌트는 하나 이상의 레이아웃 프로퍼티의 값을 오버라이드합니다. 오버라이드할 프로퍼티의 체크박스를 활성화하여 오버라이드 값을 지정해야 합니다.

최소 및 선호 크기는 일반 유닛으로 정의되어 있지만 유연한 크기는 상대적인 유닛으로 정의되어 있습니다. 레이아웃 요소가 0보다 큰 가변 크기를 가지고 있을 경우 모든 사용 가능한 공간이 채워집니다. 형제 레이아웃의 상대적 가변 크기 값은 각 형제 레이아웃의 사용 가능한 공간을 채우기 위한 비율이 얼마나 큰지를 보여줍니다. 가장 일반적으로 가변 폭 및 높이는 0 또는 1로 설정됩니다.

어떤 경우에는 선호 크기와 가변 크기 모두 지정할 수 있습니다. 가변 크기는 모든 선호 크기가 완전하게 할당되고 난 후에 할당됩니다. 그러므로 선호 크기 없이 가변 크기를 지정한 레이아웃 요소에서는 다른 레이아웃 요소가 완전한 선호 크기로 커질 때 까지 최소 크기를 유지합니다. 그 이후 추가 사용 가능한 공간에 기반하여 성장합니다. 가변 크기를 지정하는 것으로 이러한 현상을 피할 수 있으며 요소가 다른 선호 크기를 가진 레이아웃 요소와 함께 선호 크기로 커질 수 있습니다. 이후 모든 유연한 크기가 할당되고 난 다음 더 커지게 됩니다.

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