프로젝트의 Packages
폴더에 나타나는 패키지는 모두 해당 프로젝트의 내장 패키지입니다. 일반적으로 새로운 패키지를 만들 때에는 패키지를 개발하는 동안 해당 패키지를 프로젝트에 내장합니다. 그런 다음 다른 사용자들과 공유하거나 다른 프로젝트에서 테스트할 준비가 되면 범위가 지정된 패키지 레지스트리에 퍼블리시할 수 있습니다.
커스텀 패키지 생성 지침에 따라 Packages
폴더 아래의 폴더 내에 패키지 콘텐츠를 생성하여 새 패키지를 포함할 수 있습니다. 또한 패키지 관리자 스크립팅 API를 통해 기존 패키지를 포함할 수도 있습니다. 자세한 내용은 프로젝트에 패키지 포함을 참조하십시오.
내장 패키지는 프로젝트 매니페스트에 종속성으로 표시되지 않습니다. 하지만 Client.Embed 메서드를 사용하여 설치된 패키지 버전을 내장한 경우 프로젝트 매니페스트는 원래 설치된 버전에 대한 종속성을 여전히 나열합니다. 이 경우 디스크의 패키지가 종속성으로 나열된 패키지의 버전보다 우선권을 가집니다. 예를 들어 프로젝트 매니페스트가 패키지 X의 1.3.1 버전에 대한 종속성을 지정하지만 프로젝트에 이미 해당 이름을 가진 내장 패키지가 있는 경우 패키지 관리자는 레지스트리에서 더 최근 버전을 다운로드하는 대신, 명백히 표시된 버전에 관계없이 내장 패키지를 사용합니다.
내장 패키지의 콘텐츠와 그에 대한 변경 사항을 추적하는 일은 여러분의 몫입니다. Unity 프로젝트에 소스 컨트롤이 적용되는 경우에는 해당 프로젝트에 내장된 패키지를 동일한 소스 컨트롤에도 추가해야 합니다.