Version: 2019.4
CPU 사용 프로파일러 모듈
GPU 사용 프로파일러 모듈

전역 조명 프로파일러 모듈

The Global Illumination Profiler module displays statistics and how much CPU time Realtime Global Illumination uses across all worker threads.

Note: The Global Illumination Profiler module uses Enlighten, which is deprecated and will soon be removed. Refer to the Unity blog.

전역 조명 프로파일러 모듈
전역 조명 프로파일러 모듈

차트 카테고리

The Global Illumination Profiler module’s chart tracks the time the Realtime Global Illumination system spent on all worker threads. The timings are divided into 10 categories. To change the order of the categories in the chart, you can drag and drop them in the chart’s legend. You can also click a category’s colored legend to toggle its display.

차트 설명
Total CPU 모든 스레드에서 소비한 시간입니다.
Light Probe 라이트 프로브 업데이트에 소비한 시간입니다.
플랫폼/기기 설정 단계에 소비한 시간입니다.
Environment 환경 조명 처리에 소비한 시간입니다.
Input Lighting 입력 조명 처리에 소비한 시간입니다.
Systems 시스템 업데이트에 소비한 시간입니다.
Solve Tasks 라디오시티 솔버 작업에 소비한 시간입니다.
Dynamic Objects 동적 게임 오브젝트 업데이트에 소비한 시간입니다.
Other Commands 다른 커맨드 업데이트에 소비한 시간입니다.
Block Command Write 커맨드 버퍼를 기다리며 차단 상태로 보낸 시간입니다.

모듈 세부 정보 창

전역 조명 모듈을 선택하면 그 아래에 있는 세부 정보 창에 선택한 프레임에서 애플리케이션이 시간을 소비한 위치에 대한 분석이 표시됩니다. 이용할 수 있는 데이터는 다음과 같습니다.

데이터 설명
Total CPU Time 모든 스레드의 총 인라이튼 CPU 시간(ms)입니다.
Probe Update Time 라이트 프로브 업데이트에 소비한 시간(ms)입니다.
Setup Time 설정 단계에 소비한 시간(ms)입니다.
Environment Time 환경 조명 처리에 소비한 시간(ms)입니다.
Input Lighting Time 입력 조명 처리에 소비한 시간(ms)입니다.
Systems Time 시스템 업데이트에 소비한 시간(ms)입니다.
Solve Tasks Time 라디오시티 솔버 작업의 실행에 소비한 시간(ms)입니다.
Dynamic Objects Time 동적 게임 오브젝트 업데이트에 소비한 시간(ms)입니다.
Time Between Updates 전역 조명 업데이트 간의 시간(ms)입니다.
Other Commands Time 다른 커맨드의 처리에 소비한 시간(ms)입니다.
Blocked Command Write Time 커맨드 버퍼를 기다리며 차단 상태로 보낸 시간(ms)입니다.
Blocked Buffer Writes 차단 중인 커맨드 버퍼에 대한 쓰기 수입니다.
Total Light Probes 씬에 있는 총 라이트 프로브 수입니다.
Solved Light Probes 마지막 업데이트 이후 계산된 라이트 프로브 수입니다.
Probe Sets 씬에 있는 라이트 프로브 세트 수입니다.
Systems 씬에 있는 인라이튼 시스템 수입니다.
Pending Material GPU Renders GPU에서 렌더링을 위해 대기 중인 알베도/방출 렌더 수입니다.
Pending Material Updates 처리되기를 기다리는 머티리얼 업데이트 수입니다.
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