스크린 공간 반사 효과는 은은하게 반사되는 젖은 마룻바닥이나 물웅덩이를 시뮬레이션합니다. 이 기법은 반사 프로브 또는 평면 반사(완전히 매끄러운 반사 생성)를 사용할 때보다 반사 품질이 낮습니다. 스크린 공간 반사는 스페큘러 광원이 유출되는 양을 제한할 때 사용할 수 있는 이상적인 효과입니다.
스크린 공간 반사 효과는 품질보다 성능에 더 초점을 맞추기 때문에 차세대 콘솔 및 데스크톱 컴퓨터에서 실행되는 프로젝트에 적합하며 모바일 개발에는 권장되지 않습니다. 또한 노멀 G버퍼를 사용하기 때문에 디퍼드 렌더링 경로에서만 사용할 수 있습니다.
스크린 공간 반사는 큐브맵 또는 반사 프로브 등 다른 방법보다 더 세밀한 반사를 구현합니다. 반사를 위해 큐브맵을 사용하는 게임 오브젝트는 셀프 반사를 얻을 수 없으며 반사 프로브는 정확도가 제한됩니다.
Unity에서 스크린 공간 반사를 사용하는 방법에 관한 자세한 내용은 포스트 프로세싱 패키지의 스크린 공간 반사 문서를 참조하십시오.
2019–05–07 페이지 게시됨
Unity 5.6의 새로운 기능
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