Unity 에디터는 사용 데이터를 익명으로 다시 Unity로 보내도록 설정되어 있습니다. 이 정보는 에디터 기능을 개선하는 데 사용합니다. 애널리틱스는 Google Analytics를 사용해 데이터를 수집하고 Unity는 Google에 호스트된 URI로 호출합니다. URI의 URN은 에디터가 사용한 기능 또는 이벤트에 대해 기술하는 세부 정보를 포함합니다.
Unity가 수집하는 데이터는 다음과 같습니다.
사용된 메뉴 아이템 일부 메뉴 아이템을 거의 또는 전혀 사용하지 않는 경우 차후 메뉴 시스템을 단순화할 수 있습니다.
빌드 시간 빌드에 소요되는 시간을 수집해 정확한 코드를 최적화해 엔지니어링에 집중할 수 있게 합니다.
라이트맵 베이킹 라이트맵 베이킹에 소요되는 시간과 보고를 통해 이 영역을 어느 정도 최적화할지 결정하는 데 도움을 줍니다.
Unity에 익명 데이터를 보내지 않으려면 에디터 애널리틱스 전송을 비활성화하면 됩니다. Unity Preferences의 General 탭에서 해당 박스를 선택 해제합니다.
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