Version: 2019.4
라이팅 창
광원 모드: Baked Indirect

조명 모드

This section describes the effect of the Lighting Mode property in the Lighting window.

The Lighting Mode that you choose in the Lighting window determines the behavior of all Mixed Lights in the current Scene. The available modes are:

  • 베이크된 간접 모드는 실시간 직접 조명과 베이크된 간접 조명을 결합하며, 실시간 그림자를 제공합니다. 이 조명 모드는 사실적인 조명과 합리적인 그림자 정확도를 제공하고, 중간 사양 하드웨어에 적합합니다.
  • 섀도우 마스크는 실시간 직접 조명과 베이크된 간접 조명을 결합하며, 멀리 있는 게임 오브젝트에 대해 베이크된 그림자를 활성화한 후 실시간 그림자와 자동으로 블렌딩합니다. 섀도우 마스크 모드는 매우 사실적이지만, 리소스를 매우 많이 소모합니다. 품질 설정을 사용하여 해당 성능 및 시각적 정확도를 지정할 수 있습니다. 이 조명 모드는 고사양 또는 중간 사양 하드웨어에 적합합니다.
  • 서브트랙티브는 베이크된 직접 및 간접 조명을 제공하며, 하나의 방향 광원에 대해서만 직접 실시간 그림자를 렌더링합니다. 이 조명 모드는 특별히 사실적인 조명 결과를 제공하지는 않지만, 세련된 아트 또는 저사양 하드웨어에 적합합니다.

Setting your Scene’s Lighting Mode

  1. Open the Lighting window (menu: Window > Rendering > Lighting Settings).
  2. Select the Scene tab.
  3. Navigate to Mixed Lighting.
  4. Use the drop-down menu to set the Lighting Mode.
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광원 모드: Baked Indirect