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플랫폼별 렌더링 차이
셰이더에서 텍스처 배열 사용

ShaderLab: SubShader LOD 값

이 페이지는 셰이더용 디테일 수준(LOD)에 대한 정보를 제공합니다. 메시용 LOD에 대한 자세한 내용은 메시용 디테일 수준(LOD) 값을 참조하십시오.

LOD(디테일 수준) 값을 서브셰이더에 할당할 수 있습니다. 이 값은 셰이더 프로그램의 계산적 요구량을 나타냅니다. 런타임 시점에 Unity가 특정 LOD 값 이상의 서브셰이더를 제외하도록 지시할 수 있습니다. 그러면 Unity는 더 낮은 LOD 값을 가진 서브셰이더 사용으로 폴백합니다.

이러한 기술을 사용하여 다른 하드웨어에서 셰이더 성능을 미세 조정할 수 있습니다. 이는 사용자의 하드웨어가 이론적으로는 서브셰이더를 지원하지만, 해당 하드웨어가 서브셰이더를 제대로 실행할 수 없는 경우에 유용합니다.

최대 LOD 값 설정

Shader.maximumLOD를 사용하여 개별 셰이더에 대해, 또는 Shader.globalMaximumLOD를 사용하여 모든 셰이더에 대해 전역적으로 최대 LOD를 설정할 수 있습니다. 기본적으로 최대 LOD는 존재하지 않습니다.

이 기술은 메시 렌더링을 위한 LOD 기술의 이름을 따서 명명되었지만, 중요한 차이가 있습니다. 즉 Unity가 서브셰이더 LOD를 자동으로 계산하지 않으며, 이 기능은 카메라에서 떨어진 거리와 관계가 없습니다. 최대 LOD는 수동으로 설정해야 합니다.

레거시 셰이더용 LOD 값

Unity의 빌트인 레거시 셰이더에는 다음의 LOD 값이 있습니다.

LOD 값 셰이더 이름
100 VertexLit
150 Decal
Reflective VertexLit
200 디퓨즈
250 Diffuse Detail
Reflective Bumped Unlit
Reflective Bumped VertexLit
300 Bumped
Specular
400 범프 스페큘러
500 Parallax
600 Parallax Specular
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