스프라이트 렌더러
스프라이트 에디터

스프라이트 생성기

이 툴로 임시 플레이스홀더 sprite(2D) 그래픽스를 생성할 수 있습니다. 개발 중에 프로젝트에서 이 그래픽을 사용할 수 있으며 이후 사용하고자 하는 그래픽으로 교체할 수 있습니다.

스프라이트 생성기 액세스

Assets>Create>Sprites 를 선택하고 만들고자 하는 플레이스홀더 스프라이트를 선택해야 합니다(사각형, 삼각형, 마름모꼴, 육각형, 폴리곤).

스프라이트 생성기 액세스
스프라이트 생성기 액세스

스프라이트 사용

새 플레이스홀더 스프라이트는 현재 열린 에셋 폴더 내에 흰색 모양으로 나타납니다. 스프라이트의 이름은 디폴트로 해당 모양의 이름을 따오지만 처음 생성하였을 때 스프라이트 이름을 변경할 수 있습니다. 만약 이름을 아직 정하지 못했을 경우 기본 이름으로 그대로 두어야 합니다. 나중에 클릭하여 변경할 수 있습니다.

새 스프라이트 이름 생성(또는 디폴트로 유지)
새 스프라이트 이름 생성(또는 디폴트로 유지)

프로젝트에서 플레이스홀더 스프라이트를 사용하려면 스프라이트를 Scene View 또는 Hierarchy 로 드래그해야 합니다.

플레이스홀더 스프라이트를 씬 뷰로 드래그 앤 드롭
플레이스홀더 스프라이트를 씬 뷰로 드래그 앤 드롭

플레이스홀더 스프라이트 교체

플레이스홀더 스프라이트를 변경하려면 씬 뷰 에서 해당 스프라이트를 클릭한 후 인스펙터 에 있는 Sprite Renderer Component 로 편집할 수 있습니다.

인스펙터 툴에 있는 Sprite Renderer 컴포넌트로 스프라이트 교체
인스펙터 툴에 있는 Sprite Renderer 컴포넌트로 스프라이트 교체

Sprite 필드를 편집하기 위해서는 입력 필드의 오른쪽에 있는 작은 동그라미를 클릭하면 Sprite Selector 가 나타나는데 여기에서 사용 가능한 2D 그래픽 에셋 메뉴를 살펴보고 선택할 수 있습니다.

스프라이트 선택기
스프라이트 선택기

세부 정보

  • 스프라이트 생성기는 4x4 흰색 PNG 아웃라인 텍스처를 만듭니다.
  • 플레이스홀더 스프라이트는 알고리즘에 따라 생성되는 완벽한 기본 폴리곤입니다(예: 삼각형, 육각형, n면체).
  • 참고: 플레이스홀더 스프라이트는 3D 프리미티브와는 다릅니다. 스프라이트는 에셋이며 다면체이기 때문에 여러 다른 모양을 나타낼 수 있습니다. 따라서 플레이스홀더 스프라이트는 3D 프리미티브와는 다르게 만들어집니다.

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