Version: 2019.4
게임 오브젝트
컴포넌트 사용

컴포넌트 소개

게임 오브젝트는 컴포넌트를 포함하고 있는 Unity 에디터의 오브젝트입니다. 컴포넌트는 해당 게임 오브젝트의 동작을 정의합니다.

This page describes how to view and interact with components, and provdes a brief overview of the most common component configurations in Unity.

게임 오브젝트의 컴포넌트를 보려면 씬 창 또는 계층 창에서 게임 오브젝트를 선택한 후 인스펙터 창에서 전체 컴포넌트 리스트와 해당 설정을 확인하십시오.

에디터에서 또는 스크립트를 통해 컴포넌트와 직접 상호작용할 수 있습니다. 스크립트를 통해 컴포넌트를 제어하고 상호작용하는 방법에 대한 지침은 스크립팅 섹션을 참조하십시오.

일반적인 컴포넌트 설정

이 섹션에서는 Unity의 몇 가지 기본적인 컴포넌트 설정에 대해 자세히 설명합니다.

Transform 컴포넌트

트랜스폼 컴포넌트를 보여주는 새로운 빈 게임 오브젝트의 인스펙터
트랜스폼 컴포넌트를 보여주는 새로운 빈 게임 오브젝트의 인스펙터

Unity의 모든 게임 오브젝트에는 Transform 컴포넌트가 있습니다. 이 컴포넌트는 게임 월드와 씬 뷰에서 게임 오브젝트의 포지션, 회전, 스케일을 정의합니다. 이 컴포넌트는 제거할 수 없습니다.

또한 Transform 컴포넌트는 부모 지정 개념을 활성화하여, 한 게임 오브젝트를 다른 게임 오브젝트의 자식으로 지정한 후 부모의 Transform 컴포넌트를 통해 해당 포지션을 제어할 수 있습니다. 이는 Unity에서 게임 오브젝트를 사용하는 작업의 핵심 요소입니다.

메인 카메라 게임 오브젝트 컴포넌트

메인 카메라 게임 오브젝트
메인 카메라 게임 오브젝트

By default, every new Scene starts with a GameObject called Main Camera. This GameObject is confugured to act as the primary camera in your game. It contains the Transform component, the Camera component, and an Audio Listener to pick up audio in your application.

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