Version: 2020.1
游戏对象定位
使用自定义 Editor 工具

网格对齐

Unity 在 Editor 的 Scene 视图中提供了可视化网格,可通过将游戏对象对齐(移动)到最近的网格位置来帮助精确对齐游戏对象。

显示沿 x、y 和 z 轴的网格线的同一视图
显示沿 x、y 和 z 轴的网格线的同一视图

可以通过几种方式沿 X、Y 或 Z 轴将游戏对象与网格对齐:

还能以增量方式变换游戏对象,而无需将其与网格线对齐。如果需要更改移动、旋转或缩放的量,则可以更改递增的对齐值。

默认情况下,网格是隐藏的,但是可以使其可见并可切换沿着哪个轴显示。可以通过更改以下设置来自定义网格的外观和行为:

其中很多操作都支持键盘快捷键。可以查看为这些操作分配了哪些组合键,并使用 Shortcuts Manager 对其进行自定义。

对齐、贴靠和增量移动

本节提供有关如何执行以下操作的信息:

对齐(推动)到网格

可以将游戏对象对齐到单个轴上的最近网格点,也可以一次性在所有轴上对齐游戏对象。

要将游戏对象与特定轴的网格上的最近点对齐,请执行以下操作:

1.通过以下任一方法打开 Grid and Snap 窗口: * 从 Unity 的主菜单中,选择 Edit > Grid and Snap Settings。 * 从网格可见性下拉菜单 () 中,打开溢出菜单,然后选择 Edit > Grid and Snap Settings

2.从 Align Selection to Grid 部分中,单击与您要推动到的轴相对应的 XYZ 按钮。

![Grid and Snap 窗口的 Align Selection to Grid 部分](../uploads/Main/SceneGridsAndSnapping-align.png)

要一次性在所有轴上对齐游戏对象,请执行以下操作:

1.选择要与网格对齐的游戏对象。

2.使用 Ctrl+\ (Windows) 或 Command+\ (macOS) 快捷键将游戏对象推动到所有轴上的网格上。

或者,可以打开 [Grid and Snap](#grid-and-snap) 窗口,然后单击 __Align Selection to Grid__ 部分中的 __All Axes__ 按钮。

激活自动贴靠

要开启自动贴靠网格,请执行以下操作:

1.激活 Move 工具并确保控制柄方向设置为 Global ()。 2.单击工具栏中 Pivot/CenterGlobal/Local 辅助图标旁边的网格贴靠图标 ()。

启用自动网格贴靠时,__MoveRotate__ 和 Scale 变换工具会沿激活的辅助图标轴将选定的游戏对象贴靠到网格。如果需要游戏对象以较小的增量移动,也可以采用增量方式变换游戏对象

增量式移动、旋转和缩放

要按增量贴靠值来移动、旋转或缩放,请执行以下操作:

  • 按住 Control 键 (Windows) 或 Command 键 (macOS),同时使用其中一个变换辅助图标

要更改默认的增量贴靠值,请执行以下操作:

1.打开 Grid and Snap 窗口。

2.Grid Visuals 部分包含几个属性,可用于为所有轴设置相同的值或不同的值:

![Grid and Snap 窗口的 Increment Snap 部分](../uploads/Main/SceneGridsAndSnapping-increment.png)

**(A)** 使用 __Move__ 属性可为所有轴输入一个增量贴靠值。仅当启用了 **(B)** 均匀复选框时,才会启用此字段。

**(B)** 均匀复选框可切换启用 __Move__ 属性还是 __Axis__ 属性。

**(C)** 可以在 __Axis__ 的 __X__、__Y__ 和 __Z__ 属性中设置不同的增量贴靠值。仅当禁用了均匀复选框 **(B)** 时才会启用这些属性。

自定义网格

本节提供有关自定义以下设置的信息:

显示和隐藏网格线

可以在 Scene 视图工具栏上切换网格可见性按钮 () 以便在任何轴(X、Y、Z)上显示或隐藏网格。如果处于正交模式,则 Unity 会选择正确的视图。

单击网格可见性按钮时,网格将显示在 Scene 视图中的特定轴上
单击网格可见性按钮时,网格将显示在 Scene 视图中的特定轴上

更改显示网格的轴

要更改显示网格的轴,请执行以下操作:

1.从工具栏中打开网格可见性下拉菜单 ()。

2.从 Grid Axis 部分中,选择希望显示网格的轴。

![网格可见性下拉菜单下的 Grid Axis 部分](../uploads/Main/SceneGrid-choose-axis.png)

调整网格的大小

可以使用 Grid and Snap 窗口来设置网格线在 Scene 视图中显示的大小。这会影响网格的外观以及游戏对象自动贴靠网格的方式,但不会影响游戏对象移动、旋转或缩放的增量

如果一次性为所有轴设置一个大小,则会显示一个均匀(正方形)网格。但是,也可以在三个轴的任何一个轴上使用不同的值,从而查看非均匀(矩形)网格。默认情况下,网格设置为均匀距离(所有轴上为 1)。

要调整网格的大小,请执行以下操作:

1.打开 Grid and Snap 窗口。

2.Grid Visuals 部分包含几个属性,可用于为所有轴设置相同的值或不同的值:

![Grid and Snap 窗口的 Grid Visuals 部分](../uploads/Main/SceneGridsAndSnapping-visuals.png)

**(A)** 使用 __Grid Size__ 属性为可视网格输入均匀值。仅当启用了 **(B)** 均匀复选框时,才会启用此字段。

**(B)** 均匀复选框可切换启用 __Grid Size__ 属性还是 __Axis__ 属性。

**(C)** 可以在 __Axis__ 的 __X__、__Y__ 和 __Z__ 属性中指定非均匀的网格。仅当禁用了均匀复选框 **(B)** 时才会启用这些属性。

3.如果要在网格线之间设置非均匀的距离,请按照下列步骤操作:

* 禁用均匀复选框 **(B)**。
* 确保禁用了 __Grid Size__ 属性并且启用了 __Axis__ 属性。
* 为 __X__、__Y__ 或 __Z__ 属性设置一个新值。例如,要在 x 和 y 轴上创建矩形网格,可以将 __X__ 和 __Y__ 设置为 1,将 __Z__ 设置为 2。

4.如果要切换回网格线之间的均匀值,请执行以下操作:

* 启用均匀复选框 **(B)**。
* __Grid Size__ 属性现在显示 __X__ 的值,但网格距离仍是非均匀的。必须显式设置 __Grid Size__ 属性才能完成更改。
* 在 __Grid Size__ 属性中设置网格大小的值。

注意:还可以使用键盘快捷键来增大和减小网格的大小:

  • 要增大网格大小,请使用 Ctrl+] (Windows) 或 Command+] (macOS)。
  • 要减小网格大小,请使用 Ctrl+[ (Windows) 或 Command+[ (macOS)。

更改网格线的默认颜色

要在 Scene 视图中更改可见网格线的颜色,请执行以下操作:

1.打开 Unity 的 Preferences 页面(在 Windows 上选择 Edit > Preferences 或在 macOS 上选择 Unity > Preferences)。 2.从列表中单击 Colors 类别以查看 Colors 页面。

![Preferences 页面上的网格偏好设置属性](../uploads/Main/SceneGridsPrefs.png)

1.使用 Grid 属性的拾色器选择一种新颜色。

更改网格的不透明度

如果网格线太浅或太深,可以进行调整:

1.从工具栏中打开网格可见性下拉菜单 ()。

2.从 Grid Settings 部分中,调整 Opacity 属性的值。

![网格可见性下拉菜单下的 Grid Settings 部分](../uploads/Main/SceneGrid-choose-opacity.png)

调整网格的位置

还可以使用以下快捷键沿网格的轴前后移动网格:

  • 要向后微移网格,请使用 Shift+[
  • 要向前微移网格,请使用 Shift+]

微移网格可以使其更近(例如,如果很难从远处的网格中看到游戏对象)或将其移到更远处。

将值和设置重置为默认值

要将网格轴和不透明度设置重置为其默认值,请执行以下操作:

1.从工具栏中打开网格可见性下拉菜单 ()。

2.单击溢出菜单图标,然后单击 Reset

网格再次出现在 y 轴上,不透明度为 0.5,但网格线的可见性保持不变。

要将网格的大小重置为默认值,请执行以下操作:

1.通过以下任一方法打开 Grid and Snap 窗口:

* 从 Unity 的主菜单中,选择 **Edit** > **Grid and Snap Settings**。
* 从网格可见性下拉菜单 (![](../uploads/Main/SceneGrids-Vis-icon.png)) 中,打开溢出菜单,然后选择 **Edit** > **Grid and Snap Settings**。

2.在 Grid Visuals 标题旁边,单击齿轮图标 ()。

3.单击 Reset

只有 __Grid Visuals__ 部分下的值会恢复为 1。

要将增量贴靠值重置为默认值,请执行以下操作:

1.通过以下任一方法打开 Grid and Snap 窗口:

* 从 Unity 的主菜单中,选择 **Edit** > **Grid and Snap Settings**。
* 从网格可见性下拉菜单 (![](../uploads/Main/SceneGrids-Vis-icon.png)) 中,打开溢出菜单,然后选择 **Edit** > **Grid and Snap Settings**。

2.在 Increment Snap 标题旁边,单击齿轮图标 ()。

3.单击 Reset

只有 __Increment Snap__ 部分下的值会恢复为其原始默认值。

Grid and Snap 窗口

可以从菜单 (Edit > Grid and Snap Settings) 中或使用网格可见性下拉菜单打开 Grid and Snap 窗口:

1.从网格可见性下拉菜单 (A) 中,单击溢出菜单图标 (B)。

![溢出菜单图标在菜单的右上角](../uploads/Main/SceneGrids-settings.png)

2.选择 Edit Grid and Snap Settings (C)。

![Grid and Snap 设置](../uploads/Main/SceneViewUnitSnappingSettings.png)

Grid and Snap 窗口中,可以执行以下操作:

注意:__Grid and Snap__ 窗口上的设置在所有 Scene 视图中是全局适用的。

默认快捷键

可以使用默认 Unity 快捷键执行以下操作:

操作 默认快捷键
增大网格大小 Ctrl+] (Windows) 或
Command+] (macOS)
减小网格大小 Ctrl+[ (Windows) 或
Command+[ (macOS)
向后微移网格 Shift+[
向前微移网格 Shift+]
推动到网格(将所选对象与网格对齐) Ctrl+\ (Windows) 或
Command+\ (macOS)
重置网格 (默认情况下没有快捷键)

要更改这些默认快捷键,请使用 Shortcuts Manager


  • 2019.3 中更新了本地网格改进 NewIn20193
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