Version: 2020.1
游戏对象定位
使用自定义 Editor 工具

网格对齐

Unity 在 Editor 的 Scene 视图中提供了可视化网格,可通过将游戏对象对齐(移动)到最近的网格位置来帮助精确对齐游戏对象。

显示沿 x、y 和 z 轴的网格线的同一视图
显示沿 x、y 和 z 轴的网格线的同一视图

可以通过几种方式沿 X、Y 或 Z 轴将游戏对象与网格对齐:

还能以增量方式变换游戏对象,而无需将其与网格线对齐。如果需要更改移动、旋转或缩放的量,则可以更改递增的对齐值。

默认情况下,网格是隐藏的,但是可以使其可见并可切换沿着哪个轴显示。可以通过更改以下设置来自定义网格的外观和行为:

其中很多操作都支持键盘快捷键。可以查看为这些操作分配了哪些组合键,并使用 Shortcuts Manager 对其进行自定义。

对齐、贴靠和增量移动

本节提供有关如何执行以下操作的信息:

对齐(推动)到网格

可以将游戏对象对齐到单个轴上的最近网格点,也可以一次性在所有轴上对齐游戏对象。

要将游戏对象与特定轴的网格上的最近点对齐,请执行以下操作:

  1. 通过以下任一方法打开 Grid and Snap 窗口:
    • 从 Unity 的主菜单中,选择 Edit > Grid and Snap Settings。
    • 从网格可见性下拉菜单 () 中,打开溢出菜单,然后选择 Edit > Grid and Snap Settings。
  2. 从 Align Selection to Grid 部分中,单击与您要推动到的轴相对应的 X、Y 或 Z 按钮。

    Grid and Snap 窗口的 Align Selection to Grid 部分
    Grid and Snap 窗口的 Align Selection to Grid 部分

要一次性在所有轴上对齐游戏对象,请执行以下操作:

  1. 选择要与网格对齐的游戏对象。

  2. 使用 Ctrl+\ (Windows) 或 Command+\ (macOS) 快捷键将游戏对象推动到所有轴上的网格上。

    或者,可以打开 Grid and Snap 窗口,然后单击 Align Selection to Grid 部分中的 All Axes 按钮。

激活自动贴靠

要开启自动贴靠网格,请执行以下操作:

  1. 激活 Move 工具并确保控制柄方向设置为 Global ()。
  2. 单击工具栏中 Pivot/Center 和 Global/Local 辅助图标旁边的网格贴靠图标 ()。

启用自动网格贴靠时,__Move、Rotate__ 和 Scale 变换工具会沿激活的辅助图标轴将选定的游戏对象贴靠到网格。如果需要游戏对象以较小的增量移动,也可以采用增量方式变换游戏对象。

增量式移动、旋转和缩放

要按增量贴靠值来移动、旋转或缩放,请执行以下操作:

  • 按住 Control 键 (Windows) 或 Command 键 (macOS),同时使用其中一个变换辅助图标。

要更改默认的增量贴靠值,请执行以下操作:

  1. 打开 Grid and Snap 窗口。

  2. Increment Snap 部分包含几个属性,可用于为所有轴设置相同的值或不同的值:

    Grid and Snap 窗口的 Increment Snap 部分
    Grid and Snap 窗口的 Increment Snap 部分

    使用所选链接图标的 Move 属性为所有轴输入统一的增量贴靠值,或取消轴的链接并在 X、Y 和__Z__ 轴属性中设置不同的增量贴靠值。

    使用 Rotate 属性输入以度为单位的旋转增量值。

    使用 Scale 属性输入比例增量值作为比例因子。例如,如果 Scale 值为 2,则选定的游戏对象将以两倍于其原始大小的增量进行放大。

自定义网格

本节提供有关自定义以下设置的信息:

显示和隐藏网格线

可以在 Scene 视图工具栏上切换网格可见性按钮 () 以便在任何轴(X、Y、Z)上显示或隐藏网格。如果处于正交模式,则 Unity 会选择正确的视图。

单击网格可见性按钮时,网格将显示在 Scene 视图中的特定轴上
单击网格可见性按钮时,网格将显示在 Scene 视图中的特定轴上

更改显示网格的轴

要更改显示网格的轴,请执行以下操作:

  1. 从工具栏中打开网格可见性下拉菜单 ()。

  2. 从 Grid Axis 部分中,选择希望显示网格的轴。

    网格可见性下拉菜单下的 Grid Axis 部分
    网格可见性下拉菜单下的 Grid Axis 部分

调整网格的大小

可以使用 Grid and Snap 窗口来设置网格线在 Scene 视图中显示的大小。这会影响网格的外观以及游戏对象自动贴靠网格的方式,但不会影响游戏对象移动、旋转或缩放的增量。

如果一次性为所有轴设置一个大小,则会显示一个均匀(正方形)网格。但是,也可以在三个轴的任何一个轴上使用不同的值,从而查看非均匀(矩形)网格。默认情况下,网格设置为均匀距离(所有轴上为 1)。

要调整网格的大小,请执行以下操作:

  1. 打开 Grid and Snap 窗口。

  2. World Grid 部分包含几个属性,可用于为所有轴设置相同的值或不同的值:

    Grid and Snap 窗口的 Grid Visuals 部分
    Grid and Snap 窗口的 Grid Visuals 部分

    使用所选链接图标的 Size 属性为可视网格(所有网格线的长度相同)输入均匀值,或取消轴的链接并为 X、Y 和 Z 指定网格线之间的非均匀距离。

    例如,要在 x 和 y 轴上创建矩形网格,可取消轴的链接并将 X 和 Y 设置为 1,将 Z 设置为 2。

  3. 如果要切换回网格线之间的均匀值,请执行以下操作:

    • 选择链接图标。
    • Size 属性现在通过 X 中输入的值显示所有轴的值。

注意:还可以使用键盘快捷键来增大和减小网格的大小:

  • 要增大网格大小,请使用 Ctrl+] (Windows) 或 Command+] (macOS)。
  • 要减小网格大小,请使用 Ctrl+[ (Windows) 或 Command+[ (macOS)。

更改网格线的默认颜色

要在 Scene 视图中更改可见网格线的颜色,请执行以下操作:

  1. 打开 Unity 的 Preferences 页面(在 Windows 上选择 Edit > Preferences 或在 macOS 上选择 Unity > Preferences)。

  2. 从列表中单击 Colors 类别以查看 Colors 页面。

    Preferences 页面上的网格偏好设置属性
    Preferences 页面上的网格偏好设置属性
  3. 使用 Grid 属性的拾色器选择一种新颜色。

更改网格的不透明度

如果网格线太浅或太深,可以进行调整:

  1. 从工具栏中打开网格可见性下拉菜单 ()。

  2. 从 Grid Settings 部分中,调整 Opacity 属性的值。

    网格可见性下拉菜单下的 Grid Settings 部分
    网格可见性下拉菜单下的 Grid Settings 部分

调整网格的位置

可以使用以下快捷键沿网格的轴前后移动网格:

  • 要向后微移网格,请使用 Shift+[。
  • 要向前微移网格,请使用 Shift+]。

微移网格可以使其更近(例如,如果很难从远处的网格中看到游戏对象)或将其移到更远处。

使用 Set Position 可将网格移动到所选游戏对象的手柄 (Handle) 或回到默认位置 (Reset)。

将值和设置重置为默认值

要将网格轴和不透明度设置重置为其默认值,请执行以下操作:

  1. 从工具栏中打开网格可见性下拉菜单 ()。

  2. 单击溢出菜单图标,然后单击 Reset。

    网格再次出现在 y 轴上,不透明度为 0.5,但网格线的可见性保持不变。

要将网格的大小重置为默认值,请执行以下操作:

  1. 通过以下任一方法打开 Grid and Snap 窗口:

    • 从 Unity 的主菜单中,选择 Edit > Grid and Snap Settings。
    • 从网格可见性下拉菜单 () 中,打开溢出菜单,然后选择 Edit > Grid and Snap Settings。
  2. 在 World Grid 标题旁边,单击齿轮图标 ()。

  3. 单击 Reset。

    只有 World Grid 部分下的值会恢复为 1。

要将增量贴靠值重置为默认值,请执行以下操作:

  1. 通过以下任一方法打开 Grid and Snap 窗口:

    • 从 Unity 的主菜单中,选择 Edit > Grid and Snap Settings。
    • 从网格可见性下拉菜单 () 中,打开溢出菜单,然后选择 Edit > Grid and Snap Settings。
  2. 在 Increment Snap 标题旁边,单击齿轮图标 ()。

  3. 单击 Reset。

    只有 Increment Snap 部分下的值会恢复为其原始默认值。

Grid and Snap 窗口

可以从菜单 (Edit > Grid and Snap Settings) 中或使用网格可见性下拉菜单打开 Grid and Snap 窗口:

  1. 从网格可见性下拉菜单 (A) 中,单击溢出菜单图标 (B)。

    溢出菜单图标在菜单的右上角
    溢出菜单图标在菜单的右上角
  2. 选择 Edit Grid and Snap Settings (C)。

    Grid and Snap 设置
    Grid and Snap 设置

在 Grid and Snap 窗口中,可以执行以下操作:

  • 使用 World Grid 部分下的属性调整网格大小。
  • 使用 Set Position 可将网格移动到所选游戏对象的手柄 (Handle) 或回到默认位置 (Reset)。
  • 在 Increment Snap 部分下为增量式移动、旋转和缩放更改默认值。
  • 在 Align Selection to Grid 部分下,将所选游戏对象推动到特定轴,或者推动到所有三个轴上距离接近的点。

注意:__Grid and Snap__ 窗口上的设置在所有 Scene 视图中是全局适用的。

默认快捷键

可以使用默认 Unity 快捷键执行以下操作:

操作 默认快捷键
增大网格大小 Ctrl+] (Windows) 或
Command+] (macOS)
减小网格大小 Ctrl+[ (Windows) 或
Command+[ (macOS)
向后微移网格 Shift+[
向前微移网格 Shift+]
推动到网格(将所选对象与网格对齐) Ctrl+\ (Windows) 或
Command+\ (macOS)
重置网格 (默认情况下没有快捷键)

要更改这些默认快捷键,请使用 Shortcuts Manager。


  • 在 2019.3 中更新了本地网格改进 NewIn20193
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