Version: 2020.1
使用 Enlighten(已弃用)进行光照贴图
光照贴图参数资源

光照贴图:入门

准备场景并烘焙光照贴图

Select Window > Rendering > Lighting from the Unity Editor menu to open the Lighting window. Make sure any Mesh you want to apply a light map to has proper UVs for lightmapping. The easiest way to do this is to open the Mesh import settings and enable the Generate Lightmap UVs setting.

接下来,要控制光照贴图的分辨率,请前往 Lightmapping Settings 部分并调整 Lightmap Resolution 值。

为了将渲染器包含在光照贴图中,渲染器必须满足以下条件:

  • 具有 Mesh RendererTerrain 组件
  • 标记为 Contribute GI
  • 使用内置的 Unity 材质、标准着色器 (Standard Shader) 或具有 Meta Pass 的着色器

Mesh Renderer 组件中,可以使用 Scale In Lightmap 参数来调整光照贴图的静态__网格__或__地形__的分辨率。

此外,还可在 Light Explorer 中调整光源设置。

要为场景生成光照贴图,请执行以下操作:

1.在 Lighting 窗口中的 Scene 选项卡底部,单击 Generate Lighting__(或者确保勾选了 Auto Generate__)。

2.Unity Editor 状态栏中将显示一个进度条(在右下角)。

当光照贴图完成时,Unity 的 Scene 和 Game 视图会自动更新,然后便可在 Lighting 窗口中查看生成的光照贴图。

手动生成光照时,Unity 将向 Assets 文件夹中添加光照数据资源烘焙光照贴图反射探针


2018.1 版中添加了渐进光照贴图 NewIn20181

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