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2019.3
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2018.2
2018.1
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Unity User Manual (2020.1)
在 Unity 中操作
Unity 的界面
升级到 Unity 3.5
Project 窗口
Unity 的界面
本部分将详细介绍最常见的 Editor 窗口,以及如何充分利用它们。
最常见的窗口处于默认位置
(A)
工具栏
提供最基本的工作功能。左侧包含用于操作 Scene 视图及其中游戏对象的基本工具。中间是播放、暂停和步进控制工具。右侧的按钮用于访问 Unity Collaborate、Unity 云服务和 Unity 帐户,然后是层可见性菜单,最后是 Editor 布局菜单(提供一些备选的 Editor 窗口布局,并允许保存自定义布局)。
(B)
Hierarchy 窗口
是场景中每个游戏对象的分层文本表示形式。场景中的每一项都在层级视图中有一个条目,因此这两个窗口本质上相互关联。层级视图显示了游戏对象之间相互连接的结构。
(C)
Game 视图
通过场景摄像机模拟最终渲染的游戏的外观效果。单击 Play 按钮时,模拟开始。
(D)
Scene 视图
可用于直观导航和编辑场景。根据正在处理的项目类型,Scene 视图可显示 3D 或 2D 透视图。
(E)
Inspector 窗口
可用于查看和编辑当前所选游戏对象的所有属性。由于不同类型的游戏对象具有不同的属性集,因此在您每次选择不同游戏对象时,Inspector 窗口的布局和内容也会变化。
(F)
Project 窗口
显示可在项目中使用的资源库。将资源导入到项目中时,这些资源将显示在此处。
(G)
状态栏
提供有关各种 Unity 进程的通知,以及对相关工具和设置的快速访问。
升级到 Unity 3.5
Project 窗口