Version: 2020.1
反射探针
使用反射探针

反射探针的类型

反射探针有三种基本类型,通过检视面板中的 Type 属性可进行相应选择(有关更多详细信息,请参阅组件参考页面)。

  • 烘焙 (Baked) 探针可存储 Editor 中生成(烘焙)的反射立方体贴图。可以通过单击 Reflection Probe Inspector 底部的 Bake 按钮或 Lighting 窗口中的 Build 按钮来触发烘焙。如果在 Lighting 窗口中启用了 Auto_,则在 Scene 视图中放置对象时,烘焙探针将自动更新。烘焙探针的反射只能显示 Inspector 中标记为 Reflection Probe Static_ 的对象。此设置向 Unity 指示这些对象不会在运行时移动。
  • 实时 (Realtime) 探针在运行时在播放器中而不是在 Editor 中创建立方体贴图。这意味着反射不仅限于静态对象,而且可以实时更新以显示场景中的变化。但是,刷新探针的视图需要相当长的处理时间,因此谨慎管理更新就显得十分重要。Unity 允许从脚本中触发更新,以便能够准确控制更新的发生时间。此外,还有一个选项是应用_时间切片_来探测更新,使更新可在几帧内逐渐发生。
  • 还可使用自定义 (Custom) 探针。这些探针允许在 Editor 中烘焙视图,就像烘焙探针一样,还能为反射提供自定义的立方体贴图。自定义探针无法在运行时更新。

下面将详细说明这三种类型。

烘焙和自定义反射探针

烘焙反射探针是在 Unity Editor 中捕获反射立方体贴图并存储以供后续在播放器中使用的探针(有关详细信息,请参阅反射探针简介)。捕获过程完成后,反射将被“冻结”,因此烘焙探针无法响应移动对象在场景中引起的运行时变化。但是,与实时探针(能响应变化)相比,烘焙探针的处理开销要低得多,并且在许多用途中是可接受的。例如,如果只有一个移动的反射对象,那么它只需要反射其静态环境。

使用烘焙探针

应将探针的 Type 属性设置为 BakedCustom 以将其用作烘焙探针(请参阅下面的自定义探针提供的其他功能)。

烘焙探针捕获的反射只能包含标记为 Reflection Probe Static 的场景对象(使用检视面板左上角的 Static 菜单标记所有对象)。可以使用 Culling MaskClipping Planes 属性进一步优化包含在反射立方体贴图中的对象;具体的工作方式与摄像机的工作方式相同(探针本质上类似于通过旋转观察六个立方体贴图面每一面的摄像机)。

Auto 选项启用时(从 Lighting 窗口中设置),烘焙反射将在对象放置到场景中时自动更新。如果不使用自动烘焙,则需要单击 Reflection Probe Inspector 中的 Bake 按钮以更新探针。(Lighting 窗口中的 Build 按钮也将触发探针更新。)

无论使用自动烘焙还是手动烘焙,烘焙过程都将继续在 Editor 中工作时异步进行。但是,如果移动任何静态对象、更改其材质或以其他方式改变其视觉外观,则会重新启动烘焙过程。

自定义探针

默认情况下,自定义探针的工作方式与烘焙探针的工作方式相同,但自定义探针还有其他选项可以更改此行为。

自定义探针检视面板上的 Dynamic Objects 属性允许未标记为 Reflection Probe Static 的对象包含在反射立方体贴图中。但是请注意,这些对象的位置在烘焙时仍然会在反射中“冻结”。

Cubemap 属性允许将自定义的立方体贴图分配给探针,从而使探针完全独立于可从其视点“看到”的对象。可以使用此属性来设置从 3D 建模应用程序生成的天空盒或立方体贴图作为反射源。

实时探针

烘焙探针可用于许多用途,并具有良好的运行时性能,但它们的缺点是不能在播放器中实时更新。这意味着对象可在场景中移动但不能让它们的反射随之移动。如果这种问题带来了太多限制,可以使用实时探针,它们会在运行时更新反射立方体贴图。这种效果会带来更高的处理开销,但可提供更强的真实感。

使用实时探针

要使探针在运行时更新,应在反射探针检视面板中将其 Type 属性设置为 Realtime。不需要将对象标记为 Reflection Probe Static 来捕获它们的反射(就像使用烘焙探针一样)。但是,可以使用 Culling MaskClipping Planes 属性在反射立方体贴图中选择性地排除对象;具体的工作方式与摄像机的工作方式相同(探针本质上类似于通过旋转观察六个立方体贴图面每一面的摄像机)。

在 Editor 中,实时探针与烘焙探针具有大致相同的工作流程,但它们的渲染速度往往更快。当 Auto 选项启用时(从 Lighting 窗口中设置),反射将在对象放置到场景中时自动更新。如果不使用自动烘焙,则需要单击 Reflection Probe Inspector 中的 Bake 按钮以更新探针。(Lighting 窗口中的 Build 按钮也将触发探针更新。)

无论使用自动烘焙还是手动烘焙,烘焙过程都将继续在 Editor 中工作时异步进行。但是,如果移动任何静态对象、更改其材质或以其他方式改变其视觉外观,则会重新启动烘焙过程。

注意:目前,实时探针仅在 Reflection Probe Static 对象移动或改变其外观时才会更新在 Scene 视图中的反射。这意味着,即使移动的动态对象出现在反射中,这些对象也不会触发更新。应该从 Lighting 窗口Build 按钮弹出窗口中选择 Bake Reflection Probes 选项,从而在动态对象改变时更新反射。

反射探针
使用反射探针