Version: 2020.1
透明视差镜面反射 (Transparent Parallax Specular)
透明镂空顶点光照 (Transparent Cutout Vertex-Lit)

透明镂空着色器系列

注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代这些着色器。

透明镂空 (Transparent Cutout) 着色器用于处理具有完全不透明和完全透明部分(非半透明)的对象。像铁丝网、树木、草等等便是此类对象。

透明镂空顶点光照 (Transparent Cutout Vertex-Lit)

shader-TransCutVertexLit
shader-TransCutVertexLit

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于透明贴图的 Alpha 通道

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透明镂空漫射 (Transparent Cutout Diffuse)

shader-TransCutDiffuse
shader-TransCutDiffuse

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于透明贴图的 Alpha 通道

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透明镂空镜面反射 (Transparent Cutout Specular)

shader-TransCutSpecular
shader-TransCutSpecular

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及同时用于透明贴图/镜面贴图的 Alpha 通道

注意: 此着色器的一个限制是__基础__纹理的 Alpha 通道将同时兼作此着色器系列中镜面反射着色器的镜面贴图。

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透明镂空凹凸 (Transparent Cutout Bumped)

shader-TransCutBumpedDiffuse
shader-TransCutBumpedDiffuse

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于透明贴图的 Alpha 通道
  • 一个__法线贴图__,无需 Alpha 通道

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透明镂空凹凸镜面反射 (Transparent Cutout Bumped Specular)

shader-TransCutBumpedSpecular
shader-TransCutBumpedSpecular

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及同时用于透明贴图/镜面贴图的 Alpha 通道
  • 一个__法线贴图__,无需 Alpha 通道

注意: 此着色器的一个限制是__基础__纹理的 Alpha 通道将同时兼作此着色器系列中镜面反射着色器的镜面贴图。

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透明视差镜面反射 (Transparent Parallax Specular)
透明镂空顶点光照 (Transparent Cutout Vertex-Lit)