Version: 2020.1
通用 Windows 平台:性能分析器
通用 Windows 平台:关联启动

通用 Windows 平台:命令行参数

通用 Windows 应用程序默认情况下不接受命令行参数,因此要指定命令行参数,必须将它们传递给 App.xaml.cpp 或 App.cpp. 中的 AppCallbacks 构造函数。例如:

m_AppCallbacks = 
    ref new AppCallbacks
    (
        ref new Platform::Array<Platform::String\^> 
        {
            L"-force-gfx-direct" 
        }
    );

参数

  • -nolog - 不生成 UnityPlayer.log。

  • -force-driver-type-warp - 强制为 DirectX 11.0 WARP 设备(更多信息:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg615082.aspx

  • -force-gfx-direct - 强制为单线程渲染。

  • -force-d3d11-no-singlethreaded - 强制在没有 D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED 标志的情况下创建 DirectX 11.0。

  • -dontConnectAcceleratorEvent - 禁止连接到 AcceleratorKeyEvent。如果在 XAML 元素中输入有问题,这可能会有所帮助。缺点是 Unity 无法处理某些键(例如,键盘键 F10CtrlAltTab 可能在 Unity 中出现问题)。

  • -forceTextBoxBasedKeyboard - 对 TouchScreenKeyboard 使用基于文本框的实现。仅对 UWP XAML 应用程序有影响。允许切换到不同的实现,以防默认实现出现问题。

DirectX 功能级别

有关 DirectX 功能级别的更多信息,请参阅 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476876(v=vs.85).aspx

  • -force-feature-level–10–0 - 强制为 DirectX 11.0 功能级别 10.0。

  • -force-feature-level–10–1 - 强制为 DirectX 11.0 功能级别 10.1。

  • -force-feature-level–11–0 - 强制为 DirectX 11.0 功能级别 11.0。


• 2017–05–16 页面已修订

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