Version: 2019.3
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System requirements for Unity 2019.3

This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2019.3 on all supported platforms.

1.Unity Editor 系统要求 2.Unity Player 系统要求 * 移动端 * 游戏主机 * 桌面端 * Stadia * 服务器平台 * Web 平台 * XR 平台 * Oculus * Windows Mixed Reality * OpenVR * Daydream * Cardboard * Magic Leap * Vuforia * ARCore * ARKit * 其他要求

Unity Editor system requirements

此部分列出了运行 Unity Editor 的最低要求。实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。

最低要求 Windows macOS Linux(在预览中支持)
操作系统版本 Windows 7 and Windows 10, 64-bit versions only. Sierra 10.12.6+ Ubuntu 16.04、Ubuntu 18.04 和 CentOS 7
CPU X64 架构(支持 SSE2 指令集) X64 架构(支持 SSE2 指令集) X64 架构(支持 SSE2 指令集)
图形 API DX10、DX11 和 DX12 兼容型 GPU Metal 兼容型 Intel 和 AMD GPU OpenGL 3.2+/ Vulkan-capable, Nvidia and AMD GPUs.
其他要求 硬件供应商正式支持的驱动程序 Apple 正式支持的驱动程序 在 X11 窗口系统上运行的 Gnome 桌面环境、Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序。提供的其他配置和用户环境以及受支持的发行版(内核、合成器等)
For all operating systems, the Unity Editor is supported on workstations or laptop form factors, running without emulation or compatibility layer.

Unity Player system requirements

此部分列出了构建和运行 Unity Player 的最低要求。实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。

Mobile

Operating system Android iOS tvOS
版本 4.4 (API 19)+ 10+ 10+
CPU ARMv7(具有 Neon 支持,32 位)或 ARM64 A6/A6X SoC+ A8 SoC+
图形 API OpenGL ES 2.0+、OpenGL ES 3.0+、Vulkan Metal、
OpenGL ES 2.0/3.0(已弃用)
Metal、
OpenGL ES 2.0/3.0(已弃用)
其他要求 1GB+ RAM.
Supported hardware devices must meet or exceed Google’s Android Compatibility Definition (Version 9.0) limited to the following Device Types:
1. Handheld (Section 2.2)
2. Television (Section 2.3)
3. Tablets (Section 2.6)
Hardware must natively be running Android OS. Android within a Container or Emulator is not supported.
For Development: Android SDK (9/API 28), Android NDK (r19) and OpenJDK, which are installed by default with Unity Hub
对于开发:至少运行 macOS 10.12.6 和 Xcode 9.4 或更高版本的 Mac 计算机。 Apple TV 第 4 代以上

Console

For PlayStation 4 (including PS VR), Xbox One and Nintendo Switch, see the Unity for console section on the Unity Mulitplatform page.

Desktop

Operating system Windows Universal Windows Platform macOS Linux
Operating system version Windows 7 and Windows 10. Workstation, laptop and tablet form factors, running on device without emulation or compatibility layer. Xbox One, Hololens, workstation, laptop and tablet form factors, running on device without emulation or compatibility layer. Sierra 10.12+ running on workstation and laptop form factors, without emulation or compatibility layer. Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04, running on workstation and laptop form factors, without emulation or compatibility layer.
CPU x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support. x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, ARM, ARM64. x64 architecture with SSE2. x64 architecture with SSE2 instruction set support.
Graphics API DX10, DX11, DX12 Capable. DX10, DX11, DX12 Capable GPUs. Metal capable Intel and AMD GPUs OpenGL 3.2+ / Vulkan capable.
Additional requirements Hardware vender officially support drivers. Hardware vendor officially supported drivers.
For development: Windows 10 (64-bit), Visual Studio 2015 with C++ Tools component or later and Windows 10 SDK.
Apple officially supported drivers. Gnome desktop environment running on top of X11 windowing system
Other configuration and user environment as provided stock with the supported distribution (Kernel, Compositor, etc.)
Nvidia and AMD GPUs using Nvidia official proprietary graphics driver or AMD Mesa graphics driver.

Stadia

有兴趣将游戏扩展到 Stadia 平台的 Unity 开发者应该首先在 Google 的 Stadia 开发者网站上申请开发资源。

Server platform

Operating system Windows macOS Linux
操作系统版本 Windows 7 and 10, running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer. Sierra 10.12+,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层。 Ubuntu 16.04、18.04,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层。
CPU x86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)。 x64 架构(支持 SSE2 指令集)。 Architecture with SSE2 instruction set support.
GPU 无显式 GPU 支持。
其他要求 硬件供应商正式支持的驱动程序。

WebGL

运行浏览器的操作系统 Windows、macOS 和 Linux
硬件 工作站和笔记本电脑机型。
其他要求 满足以下条件的 Chrome、Firefox 或 Safari 版本:
- 兼容 WebGL 1.0 或 2.0
- 符合 HTML 5 标准
- 64 位
- 兼容 WASM

XR platform system requirements

在使用 XR Management 包 向 Unity XR 插件架构迁移后的 Unity 2019.3 和更高版本中,将弃用内置平台包。

这些实现方案仍然可以运行,并在 Unity Package Manager 中显示,但存在的错误和问题可能不会优先得到处理,并且在将来的发行版中将删除该包。

有关 Unity 2019.3+ 中的 Google Daydream/Cardboard、OpenVR 和 Vuforia 支持选项,请参阅 XR 插件架构页面。

Oculus

This includes system requirements for Oculus Rift/Rift S, Oculus Go, Oculus Quest, and Samsung Gear VR.

硬件 Oculus Rift/Rift S Oculus Go Oculus Quest Samsung Gear VR
操作系统版本 Windows 10 Android Android Samsung Android 5.0/Lollipop+
CPU Intel 64 位 ARM 64 位 (Snapdragon 821) ARM 64 位 (Snapdragon 835) ARM 64 位 (Snapdragon 821)
GPU NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 或更高版本
图形 API DX11, OpenGL OpenGL ES 3.0+, Vulkan OpenGL ES 3.0, Vulkan OpenGL ES
其他要求 Latest Supported SDK Version: 1.38.
Use the XR Management and Oculus XR Plugin packages.

Windows Mixed Reality

This includes system requirements for WMR Immersive (VR), HoloLens, and HoloLens Remoting.

硬件 WMR Immersive (VR) HoloLens HoloLens Remoting
操作系统版本 Windows 10 RS4 Windows Holographic Windows 10 RS4
CPU Intel 64 位 Intel Atom Intel 64 位
图形 API DX11
其他要求 Supported SDK Version: 10.0.17134.0.
Use the XR Management and Windows XR Plugin packages.

Magic Leap

This includes system requirements for Magic Leap One and Magic Leap Remoting.

操作系统 Magic Leap One Magic Leap Remoting
操作系统版本 Lumin OS Windows 10 RS3, macOS El Capitan 10.11.6+
CPU Nvidia Tegra X2 Intel 64 位
GPU Nvidia, AMD
图形 API OpenGL ES 3.2+
其他要求 支持的最新 SDK 版本:0.18.0

ARCore

This includes system requirements for Android Phones, iPhone and iPad.

操作系统 Android 手机 iPhone 和 iPad
操作系统版本 7 iOS 11
CPU ARM 64 位 A9+
图形 API OpenGL ES Metal
其他要求 支持的最新 SDK 版本:1.9

ARKit

This includes system requirements for iPhone and iPad.

操作系统 iPhone 和 iPad
操作系统版本 iOS 11
CPU A9+
图形 API Metal
其他要求 支持的最新 SDK 版本:ARKit 3 beta

Other system requirements notes

For any Unity Editor or Player supporting Windows 7, note that Microsoft support for Windows 7 expires after January 14th 2020.

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