Version: 2019.3
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常见资源类型

图像文件

Unity 支持最常见的图像文件类型,例如 BMP、TIF、TGA、JPG 和 PSD。如果将分层的 Photoshop (.psd) 文件保存到 Assets 文件夹中,Unity 会将它们导入为展平的图像。如需了解详细信息,请参阅从 Photoshop 导入包含 Alpha 通道的图像或者将图像作为精灵导入

FBX 和模型文件

由于 Unity 支持 FBX 文件格式,因此可以从任何支持 FBX 的 3D 建模软件导入数据。Unity 也支持本机导入 SketchUp 文件。如需了解如何在从 3D 建模软件导出 FBX 文件时获得最佳结果,请参阅优化 FBX 文件

注意:还可以使用原生格式(例如 .max、.blend、.mb 和 .ma)从最常见的 3D 建模软件中保存 3D 文件。Unity 在 Assets 文件夹中找到这些文件时,会通过回调 3D 建模软件的 FBX 导出插件来导入它们。但是,建议将它们导出为 FBX 格式

网格和动画

无论使用哪种 3D 建模软件,Unity 都会从每个文件中导入网格和动画。有关 Unity 支持的 3D 建模软件列表,请参阅模型文件格式

网格文件不需要导入动画。如果需要使用动画,则可以从单个文件导入所有动画,或导入单独的文件,每个文件包含一个动画。有关导入动画的更多信息,请参阅模型导入工作流程

音频文件

如果将未压缩的音频文件保存到 Assets 文件夹中,Unity 会根据指定的压缩设置来导入音频文件。有关详细信息,请参阅导入音频文件

其他资源类型

虽然在 Unity 中可以选择各种方式来压缩、修改或以其他方式处理资源,但在任何情况下,Unity 都不会修改原始的源文件。导入过程会读取源文件,并在内部创建一个可直接用于游戏的资源表示,与所选的导入设置相匹配。如果修改资源的导入设置,或者对 Asset 文件夹中的源文件进行更改,则会导致 Unity 再次重新导入资源以反映这些更改。

Note: Importing native 3D formats requires that the 3D modeling software be installed on the same computer as Unity. This is because Unity uses the 3D modeling software’s FBX Exporter plug-in to read the file. Alternatively, you can directly export as FBX from your application and save into the Projects folder.

标准资源

Unity ships with multiple Standard Assets. These are collections of Assets that most Unity customers use. These include: 2D, Cameras, Characters, CrossPlatformInput, Effects, Environment, ParticleSystems, Prototyping, Utility, and Vehicles.

To transfer Standard Assets in and out of Projects, Unity uses Asset packages, available on the Unity Asset Store. Asset packages allow you to share and re-use Unity Projects and collections of Assets.

NOTE: If you chose not to install Standard Assets when you installed Unity, you can download them from the Asset Store.

Unity Package Manager 中的资源

You can install a wide range of Assets, including plug-ins, tools, and libraries directly into Unity through the Unity Package Manager (UPM). These are a new type of package, and are available through the Package Manager window. For more information about packages in general, see the Packages documentation.

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