Version: 2019.3
LOD(细节级别)和实时 GI(全局光照)
烘焙光照贴图的 LOD(细节级别)

烘焙环境光遮挡

环境光遮挡 (Ambient occlusion, AO) 可估算环境光照(不是来自特定方向的光照)照射到表面上某一点的光照的情况。它使彼此接近的折痕、孔和表面变暗。这些区域将遮挡(阻挡)环境光,因此它们看起来较暗。

仅使用预计算实时 GI 时(请参阅有关使用预计算光照的文档),间接光照的部分不会捕获精细细节或动态对象。我们建议使用实时环境光遮挡后期效果,它具有更多细节,可以生成更高质量的光照。

要查看和启用烘焙 AO,请打开 Lighting 窗口(菜单:__Window__ > Rendering > Lighting Settings__),然后找到 Baked GI__ 部分。勾选 Baked GI 复选框(如果未选中),然后勾选 Ambient Occlusion 复选框以启用烘焙 AO。

要查看和启用烘焙 AO,请打开 Lighting 窗口(菜单:__Window__ > Rendering > Lighting Settings__),然后导航到 Mixed Lighting__ 部分。勾选 Baked Global Illumination 复选框(如果未选中),然后在 Lightmapping Settings 中勾选 Ambient Occlusion 复选框以启用烘焙 AO。

属性 功能
Max Distance 使用此属性可设置光线在终止前被跟踪的距离值。
Indirect 使用此属性可控制 AO 对间接光的影响程度。滑动条值设置得越高,折痕、孔和近表面被间接光照射时的外观就越暗。

更加逼真的做法是仅将 AO 应用于间接光照。
Direct 使用此属性可控制 AO 对直射光的影响程度。滑动条值设置得越高,场景的折痕、孔和近表面被直射光照射时的外观就越暗。

默认情况下,AO 不会影响直接光照。使用此滑动条即可启用这一属性。该特效不真实,但可用于艺术效果。

有关实时环境光遮挡的最新实现方式,请参阅有关环境光遮挡后期处理效果的文档。

要更详细了解 AO,请参阅 Wikipedia:环境光遮挡 (Ambient Occlusion)

LOD(细节级别)和实时 GI(全局光照)
烘焙光照贴图的 LOD(细节级别)