__游戏对象__是 Unity 中的基础对象,表示角色、道具和景物。它们本身并没有取得多大作为,但它们充当__组件__的容器,而组件可实现真正的功能。
例如,通过将光源组件附加到游戏对象来创建光源对象。
实体立方体对象具有网格过滤器 (Mesh Filter) 和网格渲染器 (Mesh Renderer) 组件(用于绘制立方体的表面)以及盒型碰撞体 (Box Collider) 组件(用于根据物理特性表示对象的实体体积)。
游戏对象始终附加一个变换组件(表示位置和方向),并且无法删除此组件。可以使用 Editor 的 Component 菜单或通过脚本来添加为对象提供功能的其他组件。GameObject > 3D Object 菜单上也有许多有用的预构建对象(原始形状、摄像机等),请参阅原始对象。
由于游戏对象是 Unity 中非常重要的组成部分,因此本手册中提供了游戏对象部分,其中包含有关游戏对象的详细介绍。可以在游戏对象脚本参考页面上找到有关通过脚本控制游戏对象的更多信息。