Version: 2019.3
可视组件
动画集成

交互组件

本部分将介绍 UI 系统中的交互组件,这些组件可用于处理交互,例如鼠标或触摸事件以及使用键盘或控制器进行的交互。

The interaction components are not visible on their own, and must be combined with one or more visual components in order to work correctly.

通用功能

大多数交互组件都有一些共同点。这些组件是可选择的组件,这意味着它们具有共享的内置功能,可用于对状态(正常、突出显示、按下、禁用)之间的过渡进行可视化,也可用于通过键盘或控制器导航到其他可选择的组件。可选基类页面中介绍了此共享功能。

交互组件至少有一个 UnityEvent,当用户以特定方式与组件交互时将调用该 UnityEvent。UI 系统会捕获并记录从附加到 UnityEvent 的代码传出的任何异常。

按钮 (Button)

按钮有一个 OnClick UnityEvent 用于定义单击按钮时将执行的操作。

请参阅按钮页面以了解有关使用按钮组件的详细信息。

开关 (Toggle)

A Toggle has an Is On checkbox that determines whether the Toggle is currently on or off. This value is flipped when the user clicks the Toggle, and a visual checkmark can be turned on or off accordingly. It also has an OnValueChanged UnityEvent to define what it will do when the value is changed.

请参阅开关页面以了解有关使用开关组件的详细信息。

开关组 (Toggle Group)

开关组可用于整合一组互斥的开关。属于同一组的开关将受到约束,即一次只能选择其中一个开关:选择其中一个开关便会自动取消选择所有其他开关。

请参阅开关组页面以了解有关使用开关组组件的详细信息。

滑动条 (Slider)

滑动条具有十进制数值,用户可以在最小值和最大值之间拖动。滑动条可以是水平或垂直的。滑动条也有一个 OnValueChanged UnityEvent 用于定义更改该值时将执行的操作。

请参阅滑动条页面以了解有关使用滑动条组件的详细信息。

滚动条 (Scrollbar)

滚动条具有一个介于 0 和 1 之间的十进制数值。当用户拖动滚动条时,该值将相应变化。

滚动条通常与滚动矩形 (Scroll Rect)遮罩 (Mask) 一起用于创建滚动视图。滚动条具有一个介于 0 和 1 之间的 Size 值,该值用于确定控制柄的大小(占整个滚动条长度的一个比例)。滚动条通常由另一个组件控制,旨在指示滚动视图中可见的内容比例。滚动矩形组件可自动执行此过程。

滚动条可以是水平或垂直的。滑动条也有一个 OnValueChanged UnityEvent 用于定义更改该值时将执行的操作。

请参阅滚动条页面以了解有关使用滚动条组件的详细信息。

下拉选单 (Dropdown)

下拉选单有一个可供选择的选项列表。可为每个选项指定文本字符串和可选的图像,可在 Inspector 中进行此设置,也可从代码中进行动态设置。下拉选单有一个 OnValueChanged UnityEvent 用于定义当更改当前选择的选项时将执行的操作。

请参阅下拉选单页面以了解有关使用下拉选单组件的详细信息。

输入字段 (Input Field)

输入字段用于使文本元素的文本可由用户编辑。输入字段有一个 UnityEvent 用于定义当更改文本内容时将执行的操作,另一个用于定义用户完成编辑后将执行的操作。

请参阅输入字段页面以了解有关使用输入字段 (Input Field) 组件的详细信息。

滚动矩形/滚动视图 (Scroll Rect/Scroll View)

当占用大量空间的内容需要在小区域中显示时,可使用滚动矩形。滚动矩形提供了滚动此内容的功能。

通常情况下,滚动矩形与遮罩 (Mask) 相结合来创建滚动视图,在产生的视图中只有滚动矩形内的可滚动内容为可见状态。此外,滚动矩形还可与一个或两个可拖动以便水平或垂直滚动的滚动条 (Scrollbar) 组合使用。

请参阅滚动矩形页面以了解有关使用滚动矩形组件的详细信息。

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