Version: 2019.3
可编程画笔
GridBrushEditorBase

GridBrushBase

添加的所有画笔必须继承自 GridBrushBaseGridBrushBase 提供了一组固定 API 用于绘制。

public virtual void Paint(GridLayout grid, GameObject brushTarget, Vector3Int position) 

Paint 使用 GridLayout 网格在给定位置将数据添加到目标游戏对象 brushTarget 上。在网格上激活画笔并在 Palette 窗口中选择__绘画工具 (Paint Tool)__ 时会触发此 API。重写此 API 可以实现所需的绘制操作。

public virtual void Erase(GridLayout grid, GameObject brushTarget, Vector3Int position) 

Erase 使用 GridLayout 网格在给定位置删除目标游戏对象 brushTarget 上的数据。在网格上激活画笔并在 Palette 窗口中选择__擦除工具 (Erase Tool)__ 时会触发此 API。重写此 API 可以实现所需的擦除操作。

public virtual void BoxFill(GridLayout grid, GameObject brushTarget, BoundsInt position) 

BoxFill 使用 GridLayout 网格在给定范围内将数据添加到目标游戏对象 brushTarget 上。在网格上激活画笔并在 Palette 窗口中选择__框填工具 (Box Fill Tool)__ 时会触发此 API。重写此 API 可以实现所需的填充操作。

public virtual void FloodFill(GridLayout grid, GameObject brushTarget, Vector3Int position) 

FloodFill 使用 GridLayout 网格将数据添加到目标游戏对象 brushTarget 上,此过程从给定位置开始填充与该位置相关的所有其他可能区域。在网格上激活画笔并在 Palette 窗口中选择__灌填工具 (Flood Fill Tool)__ 时会触发此 API。重写此 API 可以实现所需的填充操作。

public virtual void Rotate(RotationDirection direction) 

Rotate 根据当前设置的轴心按给定方向旋转画笔中的内容。

public virtual void Flip(FlipAxis flip) 

Flip 根据当前设置的轴心按给定轴翻转画笔的内容。

public virtual void Select(GridLayout grid, GameObject brushTarget, BoundsInt position) 

Select 使用 GridLayout 网格根据给定范围来标记目标游戏对象 brushTarget 上的边界。因此允许根据所选边界查看信息,并使用__移动工具 (Move Tool)__ 移动选择的对象。在网格上激活画笔并在 Palette 窗口中选择“选择工具”时会触发此 API。重写此 API 可以在从目标进行选择时实现所需的操作。

public virtual void Pick(GridLayout grid, GameObject brushTarget, BoundsInt position, Vector3Int pivot) 

Pick 使用 GridLayout 网格从给定范围和轴心位置拉取目标游戏对象 brushTarget 的数据,并用该数据填充画笔。在网格上激活画笔并在 Palette 窗口中选择__选取工具 (Pick Tool)__ 时会触发此 API。重写此 API 可以在从目标进行选取时实现所需的操作。

public virtual void Move(GridLayout grid, GameObject brushTarget, BoundsInt from, BoundsInt to) 

Move 使用 GridLayout 网格从给定起始位置到给定结束位置标记从目标游戏对象 brushTarget 进行的移动。重写此 API 可以在从目标进行移动时实现所需的操作。在网格上激活画笔并在 Palette 窗口中选择__移动工具 (Move Tool)__ 并执行 Move (MouseDrag) 时会触发此 API。通常,这是从画笔执行 Move 操作时的任何行为。

public virtual void MoveStart(GridLayout grid, GameObject brushTarget, BoundsInt position) 

MoveStart 使用 GridLayout 网格根据给定范围来标记从目标游戏对象 brushTarget 进行移动的起点。在网格上激活画笔并在 Palette 窗口中选择__移动工具 (Move Tool)__ 并首次触发 Move (MouseDown) 时会触发此 API。重写此 API 可以在从目标开始移动时实现所需的操作。通常,这是从给定起始位置的目标选取数据。

public virtual void MoveEnd(GridLayout grid, GameObject brushTarget, BoundsInt position) 

MoveEnd 使用 GridLayout 网格根据给定范围来标记从目标游戏对象 brushTarget 进行移动的终点。在网格上激活画笔并在 Palette 窗口中选择__移动工具 (Move Tool)__ 并完成 Move (MouseUp) 时会触发此 API。重写此 API 可以在从目标结束移动时实现所需的操作。通常,这是向给定最终位置的目标绘制数据。


  • 2017–09–06 页面已发布
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