Version: 2019.3
AssetBundle Manager
故障排除

修补 AssetBundle

Important note: The AssetBundle Manager is deprecated for Unity versions 2018.2 and higher. It is no longer available from the Asset Store, but you can still download it from the AssetBundleDemo Bitbucket repository. If you use Unity version 2018.2 or higher, see documentation for Addressable Assets.

修补 AssetBundle 很简单,只需要下载新的 AssetBundle 并替换现有的 AssetBundle。如果使用 WWW.LoadFromCacheOrDownloadUnityWebRequest 来管理应用程序的缓存 AssetBundle,则将不同的版本参数传递给所选 API 将触发新 AssetBundle 的下载。

在修补系统中要解决的更难的问题是检测要替换的 AssetBundle。修补系统需要两个信息列表:

  • 当前已下载的 AssetBundle 及其版本控制信息的列表
  • 服务器上的 AssetBundle 及其版本控制信息的列表

修补程序应下载服务器端 AssetBundle 列表并比较这些 AssetBundle 列表。应重新下载缺少的 AssetBundle 或已更改版本控制信息的 AssetBundle。

也可以编写一个自定义系统来检测 AssetBundle 的更改。自己编写系统的大多数开发人员会选择对 AssetBundle 文件列表使用行业标准数据格式(例如 JSON)和并使用标准 C# 类(例如 MD5)来计算校验和。

Unity 使用以确定方式排序的数据构建 AssetBundle。因此,具有自定义下载程序的应用程序可以实现差异修补。

Unity 不提供任何内置的差异修补机制,并且 WWW.LoadFromCacheOrDownloadUnityWebRequest 在使用内置缓存系统时都不会执行差异修补。如果需要差异修补,则必须编写自定义下载程序。


  • 2017–05–15 页面已发布
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