Version: 2018.4
Unity Test Runner
C# 编译器

在 Unity Test Runner 中编写和执行测试

Unity Test Runner 在 Edit 模式和 Play 模式下以及在目标平台(如独立平台、Android 或 iOS)上测试您的代码。

本页面上的文档将讨论在 Unity Test Runner 中编写和执行测试,并假设您了解脚本Unity Test Runner

Unity 以 XML 格式提供测试结果。有关更多信息,请参阅有关 NUnit 文档关于 XML 格式测试结果的说明

UnityTestAttribute

UnityTestAttribute 要求您返回 IEnumerator。在 Play 模式下,以协程的形式执行测试。在 Edit 模式下,可从测试中产生 null,这将跳过当前帧。

__注意:__WebGL 和 WSA 平台不支持 UnityTestAttribute

常规 NUnit 测试(在 Edit 模式和 Play 模式下运行)

[Test]
public void GameObject_CreatedWithGiven_WillHaveTheName()
{
    var go = new GameObject("MyGameObject");
    Assert.AreEqual("MyGameObject", go.name);
}

Play 模式下的示例

[UnityTest]
public IEnumerator GameObject_WithRigidBody_WillBeAffectedByPhysics()
{
    var go = new GameObject();
    go.AddComponent<Rigidbody>();
    var originalPosition = go.transform.position.y;

    yield return new WaitForFixedUpdate();

    Assert.AreNotEqual(originalPosition, go.transform.position.y);
}

Edit 模式下的示例:

[UnityTest]
public IEnumerator EditorUtility_WhenExecuted_ReturnsSuccess()
{
    var utility = RunEditorUtilityInTheBackgroud();

    while (utility.isRunning)
    {
        yield return null;
    }

    Assert.IsTrue(utility.isSuccess);
}

UnityPlatformAttribute

使用 UnityPlatformAttribute 可根据执行平台来过滤测试。行为类似于 NUnit PlatformAttribute

[Test]
[UnityPlatform (RuntimePlatform.WindowsPlayer)]
public void TestMethod1()
{
   Assert.AreEqual(Application.platform, RuntimePlatform.WindowsPlayer);
}

[Test]
[UnityPlatform(exclude = new[] {RuntimePlatform.WindowsEditor })]
public void TestMethod2()
{
   Assert.AreNotEqual(Application.platform, RuntimePlatform.WindowsEditor);
}

要仅在给定平台上执行 Editor 测试,还可以使用 UnityPlatform

PrebuildSetupAttriubte

如果需要在测试开始之前执行任何额外设置,请使用 PrebuildSetupAttribute。为此,请指定用于实现 IPrebuildSetup 接口的类类型。如果需要运行整个类的设置代码(例如,如果要在测试开始之前执行某些代码,如资源准备或特定测试所需的设置),请在用于测试的类中实现 IPrebuildSetup 接口。

public class TestsWithPrebuildStep : IPrebuildSetup
{
    public void Setup()
    {
        // 在执行测试之前运行此代码
    }

    [Test]
    //可跳过 PrebuildSetupAttribute,因为它已在同一个类中实现
    [PrebuildSetup(typeof(TestsWithPrebuildStep))]
    public void Test()
    {
        (...)
    }
}

在进入 Play 模式或构建播放器之前执行 IPrebuildSetup 代码。安装程序可使用 UnityEditor 命名空间及其函数,但为了避免编译错误,必须将其放在 Editor 文件夹中,或使用 #if UNITY_EDITOR 指令对其进行保护。

LogAssert

如果 Unity 记录除常规日志或警告消息之外的消息,表明测试失败。使用 LogAssert 类可在日志中发出一条预期的消息,确保在 Unity 记录该消息时测试不会失败。

如果未显示预期消息,或者 Unity 未记录任何常规日志或警告消息,测试也会报告为失败。

示例

[Test]
public void LogAssertExample()
{
    //预期会出现一条常规日志消息
    LogAssert.Expect(LogType.Log, "Log message");
    //预期会出现一条日志消息,如果没有以下行,
    //测试将失败
    Debug.Log("Log message");
    //输出错误日志
    Debug.LogError("Error message");
    //如果不做错误日志的预期,测试将失败
    LogAssert.Expect(LogType.Error, "Error message");
}

MonoBehaviourTest

MonoBehaviourTest 是一个协程,也是编写 MonoBehaviour 测试的 helper 函数。从 UnityTest 属性中生成 MonoBehaviourTest 即可实例化指定的 MonoBehaviour 并等待其完成执行。实现 IMonoBehaviourTest 接口可指示测试何时完成。

示例

[UnityTest]
public IEnumerator MonoBehaviourTest_Works()
{
    yield return new MonoBehaviourTest<MyMonoBehaviourTest>();
}

public class MyMonoBehaviourTest : MonoBehaviour, IMonoBehaviourTest
{
    private int frameCount;
    public bool IsTestFinished
    {
        get { return frameCount > 10; }
    }

     void Update()
     {
        frameCount++;
     }
}

在平台上运行测试

Play 模式下,可在特定平台上运行测试。目标平台始终是在 Build Settings(菜单:__File__ > Build Settings__)中选择的当前平台。单击 Run all in the player__ 即可在当前激活的目标平台上构建并运行测试。

请注意,当前的平台会显示在按钮上的括号中。例如,在下面的截屏中,按钮显示为 Run all in player (StandaloneWindows),因为当前平台是 Windows。

测试完成后,测试结果将立即显示在构建中。

要将测试结果从平台传送到运行测试的 Editor,两者需要在同一网络上。在平台上运行的应用程序将回报测试结果,显示执行的测试,并关闭。

请注意,有些平台不支持使用 Application.Quit 关闭应用程序。这些平台在报告测试结果后继续运行应用程序。

如果 Unity 无法实例化连接,您可以直观地看到测试在正在运行的应用程序中成功。请注意,在此状态下,使用参数在平台上运行测试不会提供 XML 测试结果。

从命令行中运行

要执行此操作,请使用以下命令行参数运行 Unity:

示例

以下示例可在 Windows 上显示一个命令行参数。具体代码行可能因操作系统而异。

>Unity.exe -runTests -projectPath PATH_TO_YOUR_PROJECT -testResults C:\temp\results.xml -testPlatform editmode

__提示:__在 Windows 上,为了读取已执行命令的结果代码,请运行以下命令:

start /WAIT Unity.exe ARGUMENT_LIST

比较实用程序

UnityEngine.TestTools.Utils 命名空间包含实用程序类以便使用 NUnit 约束来比较 Vector2Vector3Vector4QuaternionColorfloat 类型。


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