Version: 2018.4
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通用 Windows 平台的 Player 设置

通用 Windows 平台:C# 脚本中的 WinRT API

可在 Unity 脚本中直接使用 WinRT API。但是,这种情况存在限制和要求:

  • 脚本必须用 C# 编写
  • 必须使用 Microsoft 的编译器来编译脚本,不能使用 Mono。因此,必须将 Compilation Overrides 设置为 Use .NET CoreUse .NET Core Partially,在后一种情况中,脚本不得位于 PluginsStandard Assets 文件夹下
  • 由于 Unity Editor 也使用相同的脚本代码(但始终使用 Mono),所有使用 WinRT API 的代码都必须位于 ENABLE_WINMD_SUPPORT 定义之下

以下是直接使用 WinRT API 获取广告信息的示例:

using UnityEngine;
public class WinRTAPI : MonoBehaviour 
{
    void Update() 
    {
        auto adId = GetAdvertisingId();
        // ...
    }

    string GetAdvertisingId() 
    {
        #if ENABLE_WINMD_SUPPORT
            return Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId;
        #else
            return"";
        #endif
    }
}

注意:使用 IL2CPP 脚本后端时,仅在使用 .NET 4.6 兼容性配置文件的情况下才支持该功能。

AppCallbacks class
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