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iOS 硬件指南

硬件型号

下面的列表总结了各代设备中可用的 iOS 硬件。可以在 gfxbench(该平台使用基准测试来比较不同的硬件功能)上比较当前设备的着色器性能。

iPhone 型号

iPhone 4S

  • 屏幕:960x640 像素,LCD,326 ppi,800:1 对比度。
  • Apple A5 双核 1 GHz ARM Cortex-A9 MPCore CPU
  • 双核 PowerVR SGX543MP2 GPU
  • 512MB 内存
  • 后置 800 万像素,红外截止型滤光片,背照式传感器,1080p@30 fps 高清视频拍摄。
  • 前置 30 万像素 (VGA),地理标签功能,轻触对焦,480p@30 fps 标清视频拍摄
  • 支持 GPS
  • 支持指南针

搭载 A5 芯片的 iPhone 4S 能够在整个屏幕上渲染复杂的着色器。甚至可以实现图像效果。然而,优化着色器仍然至关重要。但是,如果您的游戏并非试图达到设备的极限性能,在这一代设备上优化脚本和游戏运行过程所需要的时间与在 PC 上所需要的时间几乎相同。

iPhone 5

  • 屏幕:1136x640 像素,LCD,326 ppi。
  • Apple A6 双核 1.3 GHz Apple 自主设计 ARMv7s CPU
  • 三核 PowerVR SGX543MP3 GPU
  • 1GB LPDDR2 内存
  • 后置 800 万像素,红外截止型滤光片,背照式传感器,1080p@30 fps 高清视频拍摄。
  • 前置 120 万像素,具备标签功能,轻触对焦,720p@30 fps 标清视频拍摄
  • 支持 GPS
  • 支持指南针

iPhone 5S

  • 屏幕:4 英寸 1136x640 像素,LCD,326 ppi。
  • Apple A7 双核 1.3 GHz Apple 自主设计 ARMv8 64 位 CPU
  • M7 运动协处理器
  • 四群集 PowerVR G643 GPU
  • 1GB LPDDR3 内存
  • 后置 800 万像素,红外截止型滤光片,背照式传感器,1080p@30 fps 高清视频拍摄。
  • 前置 120 万像素,具备标签功能,轻触对焦,720p@30 fps 标清视频拍摄
  • 支持 GPS 和 GLONASS
  • 支持指南针
  • 三轴陀螺仪
  • 接近传感器
  • 环境光传感器
  • Touch ID 指纹识别传感器

iPhone 6(+)

  • iPhone6 屏幕:4.7 英寸 1134x750 像素,LCD,326 ppi。
  • iPhone6+ 屏幕:5.5 英寸 1920x1080 像素,LCD,401 ppi。
  • Apple A8 双核 1.4 GHz Apple 自主设计 ARMv8-A 64 位 CPU
  • M8 运动协处理器
  • 四核 PowerVR GX6450 GPU
  • 1GB LPDDR3 内存
  • 后置 800 万像素,红外截止型滤光片,背照式传感器,1080p@60 fps 高清视频拍摄。
  • 前置 120 万像素,具备标签功能,轻触对焦,720p@30 fps 标清视频拍摄
  • 支持 GPS 和 GLONASS
  • 支持指南针
  • 三轴陀螺仪
  • 接近传感器
  • 环境光传感器
  • Touch ID 指纹识别传感器
  • NFC

iPhone 6s(+)

  • iPhone6 屏幕:4.7 英寸 1134x750 像素,LCD,326 ppi。
  • iPhone6+ 屏幕:5.5 英寸 1920x1080 像素,LCD,401 ppi。
  • Apple A9 1.84 GHz Apple 自主设计 ARMv8-A 64 位 CPU
  • 嵌入式 M9 运动协处理器
  • 六核 PowerVR GT7600 GPU
  • 2GB LPDDR4 内存
  • 后置 1200 万像素,相位检测,自动对焦,双 LED 双色温闪光灯,4K@30 fps 视频拍摄。
  • 前置 500 万像素,人脸识别,HDR,全景,1080p@30 fps 高清视频拍摄
  • 支持 A-GPS 和 GLONASS
  • 支持指南针
  • 三轴陀螺仪
  • 接近传感器
  • 环境光传感器
  • Touch ID 指纹识别传感器
  • NFC

iPhone 7(+)

  • iPhone6 屏幕:4.7 英寸 1134x750 像素,LCD,326 ppi。
  • iPhone6+ 屏幕:5.5 英寸 1920x1080 像素,LCD,401 ppi。
  • Apple A10 Fusion 2.34 GHz 四核 (2 Hurricane + 2 Zephyr)
  • M10 运动协处理器
  • 六核 PowerVR Series7XT Plus
  • iPhone7:2GB LPDDR4 内存
  • iPhone7+:3GB LPDDR4 内存
  • 后置 1200 万像素,相位检测,自动对焦,双 LED 双色温闪光灯,4K@30 fps 视频拍摄。
  • iPhone7+ 还具备另一个 1200 万像素相机。
  • 前置 700 万像素,人脸识别,HDR,全景,1080p@30 fps 高清视频拍摄
  • 支持 A-GPS 和 GLONASS
  • 支持指南针
  • 三轴陀螺仪
  • 接近传感器
  • 环境光传感器
  • Touch ID 指纹识别传感器
  • NFC

iPhone 8(+)

  • iPhone6 屏幕:4.7 英寸 1134x750 像素,LCD,326 ppi。
  • iPhone6+ 屏幕:5.5 英寸 1920x1080 像素,LCD,401 ppi。
  • Apple A11 仿生 2.39 GHz 六核 (2 Monsoon + 4 Mistral),具备神经引擎
  • M11 运动协处理器
  • iPhone8:2GB LPDDR4 内存
  • iPhone8+:3GB LPDDR4 内存
  • 后置 1200 万像素,相位检测,自动对焦,双 LED 双色温闪光灯,4K@60 fps 视频拍摄。
  • iPhone8+ 还具备另一个 1200 万像素相机。
  • 前置 700 万像素,人脸识别,HDR,全景,1080p@30 fps 高清视频拍摄
  • 支持 A-GPS 和 GLONASS
  • 支持指南针
  • 三轴陀螺仪
  • 接近传感器
  • 环境光传感器
  • Touch ID 指纹识别传感器
  • NFC
  • 支持无线充电

iPhone X

  • 屏幕:5.8 英寸 1125x2436 像素,OLED,458 ppi。
  • Apple A11 仿生 2.39 GHz 六核 (2 Monsoon + 4 Mistral),具备神经引擎
  • M11 运动协处理器
  • 3GB LPDDR4 内存
  • 后置双 1200 万像素,相位检测,自动对焦,双 LED 双色温闪光灯,4K@60 fps 视频拍摄。
  • 前置 700 万像素,人脸识别,HDR,全景,1080p@30 fps 高清视频拍摄
  • 支持 A-GPS 和 GLONASS
  • 支持指南针
  • 三轴陀螺仪
  • 接近传感器
  • 环境光传感器
  • Touch ID 指纹识别传感器
  • NFC
  • 支持无线充电

iPod Touch 型号

第五代 iPod Touch

  • 屏幕:1136x640 像素,LCD,326 ppi
  • Apple A5 双核 1GHz(降频至 800MHz)ARM Cortex-A9 MPCore CPU
  • 双核 PowerVR SGX543MP2 GPU
  • 512MB 内存
  • 后置 500 万像素,背照式 CMOS 图像传感器,1080p@30 fps 高清视频拍摄,人脸识别,视频防抖。
  • 前置 120 万像素,地理标签功能,轻触对焦,720p@30 fps 高清视频拍摄

iPad 型号

iPad 2

  • 屏幕:1024x768 像素,LCD,132 ppi,LED 背光。
  • Apple A5 双核 1 GHz ARM Cortex-A9 MPCore CPU
  • 双核 PowerVR SGX543MP2 GPU
  • 512MB DDR2 RAM
  • 支持 GPS
  • 加速度计,三轴陀螺仪,接近传感器,环境光传感器,磁力计
  • Wifi + 蓝牙 2.1 +(3G 版本中提供了 3G 蜂窝 HSDPA 和 2G 蜂窝 EDGE)
  • 机械按键:Home 键,休眠键,功能切换键,音量键。

iPad2:A5 可以进行全屏幕凹凸贴图,前提是着色器足够简单。但是,您的游戏很可能只在关键对象的凹凸贴图上发挥最佳性能。全屏图像效果仍然无法实现。脚本优化不太重要。

第三代 iPad

  • 屏幕:2048x1536 像素,LCD,264 ppi,LED 背光。
  • Apple A5X
  • 双核 1 GHz ARM Cortex-A9 MPCore CPU
  • 四核 PowerVR SGX543MP4 GPU
  • 1GB LPDDR2 RAM
  • 支持 GPS 和 GLONASS
  • 加速度计,三轴陀螺仪,接近传感器,环境光传感器,磁力计
  • Wifi + 蓝牙 4.0 +(3G 版本中提供了 LTE、3G 蜂窝 HSDPA 和 2G 蜂窝 EDGE)
  • 机械按键:Home 键,休眠键,功能切换键,音量键。

iPad 3 已经被证明支持渲染到纹理效果,如反射水和全屏图像效果。然而,优化着色器仍然至关重要。但是,如果您的游戏并非试图达到设备的极限性能,在这一代设备上优化脚本和游戏运行过程所需要的时间与在 PC 上所需要的时间几乎相同。

第四代 iPad

  • 屏幕:2048x1536 像素,LCD,264 ppi,LED 背光。
  • Apple A6X 双核 1.4 GHz Apple Swift
  • 四核 PowerVR SGX554MP4 GPU
  • 1GB LPDDR2 RAM
  • 支持 GPS 和 GLONASS
  • 加速度计,三轴陀螺仪,接近传感器,环境光传感器,磁力计
  • Wifi + 蓝牙 4.0 +(3G 版本中提供了 LTE、3G 蜂窝 HSDPA 和 2G 蜂窝 EDGE)
  • 机械按键:Home 键,休眠键,功能切换键,音量键。

第五代 iPad

  • 屏幕:2048x1536 像素,LCD,264 ppi,LED 背光。
  • Apple A9 1.85 GHz 双核 64 位 ARMv8-A
  • PowerVR 7XT GT7600
  • M9 运动协处理器
  • 2GB LPDDR4 RAM
  • 支持 A-GPS 和 GLONASS
  • 加速度计,三轴陀螺仪,接近传感器,环境光传感器,磁力计
  • Wifi + 蓝牙 4.2 +(LTE Advanced、UMTS/HSPA/​HSPA+/DC-HSDPA、GSM/EDGE)
  • 机械按键:Home 键,休眠键,功能切换键,音量键。

第六代 iPad

  • 屏幕:2048x1536 像素,LCD,264 ppi,LED 背光。
  • Apple A10 Fusion 2.34 GHz 四核
  • PowerVR 7XT GT7600
  • M10 运动协处理器
  • 2GB LPDDR4 RAM
  • 支持 A-GPS 和 GLONASS
  • 支持 Apple Pencil
  • 加速度计,三轴陀螺仪,接近传感器,环境光传感器,磁力计
  • Wifi + 蓝牙 4.2 +(LTE Advanced、UMTS/HSPA/​HSPA+/DC-HSDPA、GSM/EDGE)
  • 机械按键:Home 键,休眠键,功能切换键,音量键。

iPad Air

  • 屏幕:2048x1536 像素,LCD,264 ppi,LED 背光。
  • Apple A7 双核 1.4 GHz Apple Cyclone
  • 四核 PowerVR G6430 GPU
  • M7 运动协处理器
  • 1GB LPDDR3 RAM
  • 支持 GPS 和 GLONASS
  • 加速度计,三轴陀螺仪,接近传感器,环境光传感器,磁力计
  • Wifi + 蓝牙 4.0 +(3G 版本中提供了 LTE、3G 蜂窝 HSDPA 和 2G 蜂窝 EDGE)
  • 机械按键:Home 键,休眠键,功能切换键,音量键。

iPad Air 2

  • 屏幕:2048x1536 像素,LCD,264 ppi,LED 背光。
  • Apple A8X 1.5 GHz 三核
  • 六核 PowerVR GX6650 GPU
  • M8 运动协处理器
  • 2GB LPDDR3 RAM
  • 支持 GPS 和 GLONASS
  • 加速度计,三轴陀螺仪,接近传感器,环境光传感器,磁力计
  • Wifi + 蓝牙 4.0 +(3G 版本中提供了 LTE、3G 蜂窝 HSDPA 和 2G 蜂窝 EDGE)
  • 机械按键:Home 键,休眠键,功能切换键,音量键。

iPad Mini

  • 屏幕:1024x768 像素,LCD,163 ppi,LED 背光。
  • Apple A5 双核 1 GHz ARM Cortex-A9
  • 双核 PowerVR SGX543MP2 GPU
  • 512MB DDR2 RAM
  • 支持 GPS 和 GLONASS
  • 加速度计,三轴陀螺仪,接近传感器,环境光传感器,磁力计
  • Wifi + 蓝牙 4.0 +(3G 版本中提供了 LTE、3G 蜂窝 HSDPA 和 2G 蜂窝 EDGE)
  • 机械按键:Home 键,休眠键,功能切换键,音量键。

iPad Mini 2

  • 屏幕:2048x1536 像素,LCD,326 ppi,LED 背光。
  • Apple A7 双核 1.3 GHz Apple Cyclone
  • 四核 PowerVR G6430 GPU
  • 1GB LPDDR3 RAM
  • 支持 GPS 和 GLONASS
  • 加速度计,三轴陀螺仪,接近传感器,环境光传感器,磁力计
  • Wifi + 蓝牙 4.0 +(3G 版本中提供了 LTE、3G 蜂窝 HSDPA 和 2G 蜂窝 EDGE)
  • 机械按键:Home 键,休眠键,功能切换键,音量键。

iPad Mini 3

  • 屏幕:2048x1536 像素,LCD,326 ppi,LED 背光。
  • Apple A7 双核 1.3 GHz Apple Cyclone
  • 四核 PowerVR G6430 GPU
  • 1GB LPDDR3 RAM
  • 支持 GPS 和 GLONASS
  • 加速度计,三轴陀螺仪,接近传感器,环境光传感器,磁力计
  • Wifi + 蓝牙 4.0 +(3G 版本中提供了 LTE、3G 蜂窝 HSDPA 和 2G 蜂窝 EDGE)
  • 机械按键:Home 键,休眠键,功能切换键,音量键。

第一代 iPad Pro

  • 9.7 英寸屏幕:2048x1536 像素,LCD,264 ppi,LED 背光。
  • 12.9 英寸屏幕:2732x2048 像素,LCD,264 ppi,LED 背光。
  • Apple A9X 64 位 ARMv8-A 双核(9.7 英寸型号略微降频)
  • PowerVR 7XT GT7800(12 群集)
  • M9 运动协处理器
  • 12.9 英寸型号:4GB LPDDR4 RAM
  • 9.7 英寸型号:2GB LPDDR4 RAM
  • 支持 A-GPS 和 GLONASS
  • 加速度计,三轴陀螺仪,接近传感器,环境光传感器,磁力计
  • Wifi + 蓝牙 4.2 +(LTE Advanced、UMTS/HSPA/​HSPA+/DC-HSDPA、GSM/EDGE)
  • 机械按键:Home 键,休眠键,功能切换键,音量键。

第二代 iPad Pro

  • 10.5 英寸屏幕:2224x1668 像素,LCD,264 ppi,LED 背光。
  • 12.9 英寸屏幕:2732x2048 像素,LCD,264 ppi,LED 背光。
  • Apple A10X Fusion 2.38 GHz 六核 (3 Hurricane + 3 Zephyr)
  • PowerVR 7XT GT7600 Plus(12 群集)
  • M10 运动协处理器
  • 4GB LPDDR4 RAM
  • 支持 A-GPS 和 GLONASS
  • 支持 ProMotion
  • 加速度计,三轴陀螺仪,接近传感器,环境光传感器,磁力计
  • Wifi + 蓝牙 4.2 +(LTE Advanced、UMTS/HSPA/​HSPA+/DC-HSDPA、GSM/EDGE)
  • 机械按键:Home 键,休眠键,功能切换键,音量键。

图形处理单元和隐藏表面消除

iPhone/iPad 图形处理单元 (GPU) 是基于区块的延迟渲染器。与桌面计算机中的大多数 GPU 不同,iPhone/iPad GPU 重点是尽量减少场景处理过程中提前渲染图像所需的工作量。这样一来,只有可见像素才会消耗处理资源。

GPU 的帧缓冲区划分为区块,并且逐个区块进行渲染。首先,整个帧的三角形被收集并分配到区块。然后,将选择每个三角形的可见片元。最后,选择的三角形片元传递给光栅器(从摄像机中遮挡的三角形光栅器在这个阶段被拒绝)。

换句话说,iPhone/iPad GPU 以较低成本实现了__隐藏表面消除__操作。这种架构占用较少的内存带宽,功耗较低,并且更好地利用了纹理缓存。基于区块的延迟渲染允许设备在实际光栅化之前拒绝遮挡的片元,这有助于降低过度绘制。

有关更多信息,另请参阅:

纹理压缩

iOS 设备支持以下纹理压缩格式:

  • PVRTC 支持 RGB 和 RGBA(颜色信息加 Alpha 通道)纹理格式,可以将单个像素压缩为 2 位或 4 位。PVRTC 格式对于减少内存占用和减少内存带宽的消耗至关重要,例如,可以从内存中读取数据的速率,这在移动设备上通常非常有限。

  • ETC 将 4x4 像素块压缩为 64 位数量,但缺少 Alpha 通道。

  • ETC2 同时支持 1 位和 8 位 Alpha 通道压缩。

  • ASTC 是使用像素块大小的灵活格式。Metal 和 OpenGL ES 3.0 图形 API 支持此格式。

注意:不支持 iOS 设备上的 DXT 纹理压缩格式。

有关 iOS 中的详细纹理压缩选项,请参阅 iOS 2D 纹理覆盖

顶点处理单元

iPhone/iPad 有一个专门负责顶点处理的单元,与光栅化并行运行计算。为了实现更高的并行效率,iPhone/iPad 比光栅器提前一帧处理顶点。

统一内存架构

iPhone/iPad 的 CPU 和 GPU 共享相同的内存。优点是您不需要担心纹理的视频内存不足(当然,除非主内存也用完了)。缺点是游戏和图形共享相同的内存带宽。您为图形专门分配的内存带宽越多,游戏和图形的内存带宽就越少。

多媒体协处理单元

iPhone/iPad 主 CPU 配备了功能强大的 SIMD(单指令、多数据)协处理器,支持 VFPNEON 架构。Unity iOS 运行时利用这些单元执行多个任务,如计算蒙皮网格变换、几何体批处理、音频处理和其他计算密集型操作。


  • 2018–06–28 页面已修订并只进行了有限的编辑审查
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