Version: 2018.4
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Oculus

准备开始 (Windows)

请参阅 Oculus 开发者网站上的详细文档。特别要注意的是,请按照 Unity 与 Oculus 结合使用的说明进行操作,并查看关于 Oculus 开发的建议规格

准备开始 (Gear VR)

无需在计算机上安装任何额外的程序即可部署到 Gear VR。请遵循 Samsung 开发者网站上的说明。

确保可以将 Unity 应用程序部署到 Galaxy Note 5、S6 Edge +、S6 或 S6 Edge(请参阅 Android 开发入门):

  1. 用 micro USB 线缆将 Android 设备连接到 PC/Mac。
  2. 新建一个空项目(菜单:__File > New Project__)。
  3. 将构建平台切换到 Android(菜单:File > Build Settings)。
  4. 打开 Player 设置(菜单:__Edit > Project Settings__,然后选择 Player 类别)。选择 Other Settings 并选中 Virtual Reality Supported 复选框。
  5. 将 Oculus 添加到 Virtual Reality SDK 列表。
  6. 在项目的 Assets 文件夹下创建文件夹 Plugins/Android/assets(注意:此文件夹名称区分大小写)。
  7. 将一个 Oculus 签名文件添加到项目的 Plugins/Android/assets 文件夹中。
  8. 构建并运行。将设备插入头盔,然后通过头部跟踪查看天空盒。

准备开始 (OpenVR)

运行 OpenVR 应用程序需要 Steam,因此请安装 Steam 和 SteamVR。SteamVR 与头盔一起正常工作后,请将 OpenVR 添加到支持的 SDK 列表中。如果需要 Unity 内置支持之外的其他功能,请查看 SteamVR Asset Store 资源包

输入

请参阅有关 Oculus 控制器的文档以查看输入控制映射。

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