本页面将概述 Vuforia SDK 与 Unity 结合使用的硬件和软件要求。
为了运行使用 Vuforia SDK 创建的应用程序,需要采用支持的移动设备操作系统 (OS) 版本,下表列出了这些版本。该表还包括使用 Vuforia 开发应用程序时支持的操作系统和 Unity 版本。
设备操作系统 | 开发操作系统 | Unity 版本 | |||
---|---|---|---|---|---|
Android (1) | 4.1.x+ | Windows (2) | 7+ | Windows (2) | 2017.2+ |
iOS (2) | 9+ | OS X | 10.11+ | OS X | 2017.2+ |
Windows (2) | 10 UWP |
Vuforia SDK 支持一系列光学透视数码眼镜设备。下表列出了支持的设备及其所需的操作系统 (OS) 版本。该表还包括使用 Vuforia 为这些设备开发应用程序时支持的操作系统和 Unity 版本。
设备 | 设备操作系统 | 开发操作系统 | Unity 版本 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HoloLens | 当前版本 | Android (1)(2) | 4.0.3+ | Windows (3) | 7+ | Windows (3) | 2017.2+ |
ODG | R7+ | Windows (1) | 10 UWP | OS X | 10.11+ | OS X | 2017.2 |
Epson | BT–200 |
有些 Vuforia 工具仅在特定硬件上受支持。下表列出了这些工具及其支持的设备和所需的操作系统版本。
应用程序 | 设备 | 操作系统版本 |
---|---|---|
Calibration Assistant | Moverio BT–200 ODG R–7 |
Android 4.0.3+ |
Object Scanner | Samsung Galaxy S8+ Samsung Galaxy S8 Samsung Galaxy S7 Samsung Galaxy S6 |
设备上支持的最新操作系统 |
有关这些工具的更多详细信息,请参阅 Vuforia 开发者库中的 Vuforia Calibration Assistant 和 Object Scanner 页面。
下面列出了完全集成到 Unity Editor 中的 VR SDK 以及首次集成它们的 Editor 发行版本。
VR SDK | 版本 |
---|---|
Google VR SDK | Unity 2017.2 |
Cardboard Android SDK | Unity 2017.2 |
Windows Mixed Reality(仅限 HoloLens) | Unity 2017.2 |
下表列出了在支持的操作系统上开发应用程序时 Vuforia 支持的所有图形 API。
Android | iOS | Windows |
---|---|---|
OpenGL ES 2.0 OpenGL ES 3.x |
OpenGL ES 2.0 OpenGL ES 3.x Metal (iOS 8+) |
Windows 10 上的 DirectX 11 |
有关将 Vuforia 与数码眼镜(例如 ODG R7+ 和 Epson BT–200)结合使用的更多信息,请参阅关于 Vuforia 数码眼镜应用的 Vuforia 文档
有关将 Vuforia 与 HoloLens 结合使用的更多信息,请参阅关于使用 Unity 中的 Hololens 示例的 Vuforia 文档
有关将 Vuforia 与 Google VR SDK 结合使用的更多信息,请参阅关于 Google Cardboard 开发的 Vuforia 文档
2018–03–28 页面已发布并进行了编辑审查
在 2017.3 版中更新了有关 Unity XR API 的 Vuforia 文档
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