Version: 2018.4
使用 Unity 开发者控制面板 (Developer Dashboard) 对 Unity Cloud Build 进行 Perforce 配置
发布到 iOS

使用 Unity Editor 对 Unity Cloud Build 进行 Perforce 配置

Unity Cloud Build 支持存储在 Perforce 代码仓库中的项目。

启用 Cloud Build

  1. 在 Services 窗口中的 Cloud Build 旁边,单击 OFF 按钮以将其切换为 ON 状态:
  1. CLOUD BUILD 窗口中,单击 Cloud Build 开关为项目启用 Cloud Build。
  1. Build History 窗口中,单击 Set up Cloud Build

设置源代码控制托管类型

SOURCE CONTROL 服务窗口中:

  1. SOURCE CONTROL HOST TYPE 下拉菜单中,选择 Perforce
  2. SOURCE CONTROL HOSTING URL 字段中,输入 Perforce 代码仓库的 URL。有关 URL 格式的信息,请参阅以下的 __URL 语法__部分。
  3. 单击 Next 按钮。

URL 语法

要连接到代码仓库,必须指定 Perforce 服务器的 URL。您可以指定 URL 使用以下协议:

  • HTTPS
  • SSL

以下是有效 URL 的示例:

  • https://127.0.0.1:1667
  • ssl:127.0.0.1:167

Grant Access

GRANT ACCESS 窗口中,输入用户名和密码,然后单击 Next

设置运行时目标平台

要为应用程序配置运行时平台,请执行以下操作:

  1. CHOOSE PLATFORM 窗口中,从 PLATFORM 下拉菜单选择构建平台,然后单击 Next
  2. TARGET SETUP 窗口中,从 CLIENT WORKSPACE 下拉菜单选择用于构建项目的 Perforce 工作空间。
  3. PROJECT SUBFOLDER 字段中,输入包含 Unity 项目的文件夹;特别是 AssetsProjectSettings 文件夹。该文件夹的路径通常类似于 NewGameProject/Src/UnityProject/

注意:如果您的 Unity 项目不在代码仓库的根目录中,则必须填写 PROJECT SUBFOLDER 字段。

  1. UNITY VERSION 下拉菜单中,选择要用于构建项目的 Unity 版本。
  2. (可选)如果不希望 Cloud Build 在您对项目进行更改时自动构建项目,请取消选中 AUTO-BUILD 复选框。有关更多信息,请参阅 Automated Build Generation
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