Version: 2018.4
Legacy Animation System
动画脚本(旧版)

动画

这是旧版动画 (Animation) 组件,在引入 Unity 的当前动画系统之前,此组件在游戏对象上用于动画目的。

此组件保留在 Unity 中仅为了确保向后兼容。对于新项目,请使用Animator组件

动画检视面板 (Animation Inspector)
动画检视面板 (Animation Inspector)

属性

属性: 功能:
动画 (Animation) 启用 Play Automatically 的情况下播放的默认动画。
Animations 可从脚本访问的动画列表。
Play Automatically 启用此选项可在游戏开始时自动播放动画。
Animate Physics 启用此选项可使动画与物理系统交互。
Culling Type 确定何时不播放动画。
Always Animate 始终进行动画化。
Based on Renderers 基于默认动画姿势进行剔除。
Based on Clip Bounds 基于剪辑边界(在导入期间计算)进行剔除。当剪辑边界不在视野范围内时,不播放动画。
Based on User Bounds 基于用户定义的边界进行剔除。当用户定义的边界不在视野范围内时,不播放动画。

请参阅 Animation 窗口指南了解有关如何在 Unity 中创建动画的更多信息。 请参阅模型导入工作流程页面了解如何导入带动画的角色。


  • 2018–04–25 页面已修订并只进行了有限的编辑审查
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