Parent class for joints to connect Rigidbody2D objects.
See Also: AnchoredJoint2D class.
| attachedRigidbody | The Rigidbody2D attached to the Joint2D. |
| breakForce | La fuerza que necesita ser aplicada a esta articulación para que se rompa. |
| breakTorque | El torque que necesita ser aplicado a esta articulación para que rompa. |
| connectedBody | The Rigidbody2D object to which the other end of the joint is attached (ie, the object without the joint component). |
| enableCollision | Should the two rigid bodies connected with this joint collide with each other? |
| reactionForce | Gets the reaction force of the joint. |
| reactionTorque | Gets the reaction torque of the joint. |
| GetReactionForce | Gets the reaction force of the joint given the specified timeStep. |
| GetReactionTorque | Gets the reaction torque of the joint given the specified timeStep. |
| OnJointBreak2D | Called when a Joint2D attached to the same game object breaks. |
| enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
| gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
| tag | El tag de este game object. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
| GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
| GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
| GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
| GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
| TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |