Cloth

class in UnityEngine

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Hereda de:Component

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Descripción

The Cloth class provides an interface to cloth simulation physics.

Variables

bendingStiffnessRigidez de flexión de la tela.
capsuleCollidersUn arreglo de CapsuleColliders el cual esta instancia de Cloth (Tela) debería colisionar con.
clothSolverFrequencyNúmero de iteraciones del solucionador por segundo.
coefficientsThe cloth skinning coefficients used to set up how the cloth interacts with the skinned mesh.
collisionMassScaleQué tanto aumentar la masa de las partículas en colisión.
dampingMovimiento del paño húmedo.
enableContinuousCollisionPermite la colisión continua para mejorará la estabilidad de colisión.
enabledIs this cloth enabled?
externalAccelerationUna constante, aceleración externa en ser aplicada a la tela.
frictionLa fricción de la tela cuando colisiona con el personaje.
normalsThe current normals of the cloth object.
randomAccelerationUna aceleración aleatoria, externa, aplicada a la tela.
selfCollisionDistanceMinimum distance at which two cloth particles repel each other (default: 0.0).
selfCollisionStiffnessSelf-collision stiffness defines how strong the separating impulse should be for colliding particles.
sleepThresholdEl umbral del adormecimiento de la tela.
sphereCollidersUn arreglo de ClothSphereColliderPairs el cual esta instancia de Cloth (Tela) debería colisionar con.
stiffnessFrequencySets the stiffness frequency parameter.
stretchingStiffnessRigidez del estiramiento de la tela.
useGravityShould gravity affect the cloth simulation?
useTethersUse Tether Anchors.
useVirtualParticlesAgrega una partícula virtual por triángulo para mejorará la estabilidad de colisión.
verticesThe current vertex positions of the cloth object.
worldAccelerationScaleQué tanta aceleración del personaje en el espacio del mundo será afectada por las vértices de la tela.
worldVelocityScaleQué tanto movimiento del personaje en el espacio del mundo afectará los vértices de la tela.

Funciones Públicas

ClearTransformMotionClear the pending transform changes from affecting the cloth simulation.
GetSelfAndInterCollisionIndicesGet list of particles to be used for self and inter collision.
GetVirtualParticleIndicesGet list of indices to be used when generating virtual particles.
GetVirtualParticleWeightsGet weights to be used when generating virtual particles for cloth.
SetEnabledFadingFade the cloth simulation in or out.
SetSelfAndInterCollisionIndicesThis allows you to set the cloth indices used for self and inter collision.
SetVirtualParticleIndicesSet indices to use when generating virtual particles.
SetVirtualParticleWeightsSets weights to be used when generating virtual particles for cloth.

Miembros heredados

Variables

gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.