AnimationClip

class in UnityEngine

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Descripción

Almacena animaciones basadas en keyframe.

El AnimationClip es utilizado por un Animation para reproducir animaciones.

Variables

emptyReturns true if the animation clip has no curves and no events.
eventsLos Animation Events para este clip de animación.
frameRateFrecuencia de frames en la que se muestrean los keyframes. (Lectura solamente).
hasGenericRootTransformReturns true if the Animation has animation on the root transform.
hasMotionCurvesReturns true if the AnimationClip has root motion curves.
hasMotionFloatCurvesReturns true if the AnimationClip has editor curves for its root motion.
hasRootCurvesReturns true if the AnimationClip has root Curves.
humanMotionRetorna true si la animación contiene una curva que conduce un rig humanoide.
legacyDefina en true si el clip de animación se utilizará con el componente de animación de legacy (en lugar del Animator).
lengthDuración de la animación en segundos. (Lectura solamente)
localBoundsAABB de este clip de animación en el espacio local del componente de animación que se adjunta también.
wrapModeDefine el modo wrap predeterminado utilizado en el estado de animación.

Constructores

AnimationClipCrea un nuevo clip de animación.

Funciones Públicas

AddEventAgrega un evento de animación al clip.
ClearCurvesLimpia todas las curvas del clip.
EnsureQuaternionContinuityRealigns quaternion keys to ensure shortest interpolation paths.
SampleAnimationMuestra una animación a un tiempo dado para cualquier propiedad del componente que sea animada.
SetCurveAsigna la curva para animar una propiedad especifica.