AudioChorusFilter

class in UnityEngine

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Hereda de:Behaviour

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Descripción

The Audio Chorus Filter takes an Audio Clip and processes it creating a chorus effect.

The chorus effect modulates the original sound by a sinusoid low frequency oscillator (LFO). The output sounds like there are multiple sources emitting the same sound with slight variations (resembling a choir).

See Also: Audio Chorus Filter information.

Variables

delayChorus delay in ms. 0.1 to 100.0. Default = 40.0 ms.
depthLa profundidad de modulación del coro. 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.03.
dryMixVolumen de la señal original para pasar al output. 0.0 a 1.0. El predeterminado es = 0.5.
rateChorus modulation rate in hz. 0.0 to 20.0. Default = 0.8 hz.
wetMix1Volumen de la primera fase del coro. 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.5.
wetMix2Volumen de la segunda fase del coro. Esta fase está 90 grados fuera de la fase de la primera fase . 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.5.
wetMix3Volumen de la tercera fase del coro. Esta fase está 90 grados fuera de la fase de la segunda fase. 0.0 a 1.0. Predeterminado = 0.5.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.