Una fuerza aplicada constantemente.
This is a small physics utility class used to apply a continous force to an object.
Rigidbody.AddForce applies a force to the Rigidbody only for one frame, thus you have to keep calling the function.
ConstantForce on the other hand will apply the force every frame until you change the force or torque to a new value.
See Also: Rigidbody.
force | The force applied to the rigidbody every frame. |
relativeForce | The force - relative to the rigid bodies coordinate system - applied every frame. |
relativeTorque | The torque - relative to the rigid bodies coordinate system - applied every frame. |
torque | The torque applied to the rigidbody every frame. |
enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |