AudioReverbFilter

class in UnityEngine

/

Hereda de:Behaviour

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Descripción

The Audio Reverb Filter takes an Audio Clip and distorts it to create a custom reverb effect.

See Also: Audio Reverb Filter information.

Variables

decayHFRatioDecaimiento del HF Ratio: El tiempo de la tasa de decaimiento de Frecuencia alta a baja. Rango desde 0.1 a 2.0. El predeterminado es 0.5.
decayTimeEl tiempo de decaimiento de reverberación en bajas frecuencias en segundos. Rango entre 0.1 a 20.0. El predeterminado es 1.0.
densityLa densidad de la reverberación (la densidad modal) en porciento. Rango desde 0.0 a 100.0. El predeterminado es 100.0.
diffusionLa difusión de la reverberación (densidad del echo) en porciento. Rango desde 0.0 a 100.0. El predeterminado es 100.0.
dryLevelMix level of dry signal in output in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.
hfReferenceReference high frequency in hertz (Hz). Ranges from 1000.0 to 20000.0. Default is 5000.0.
lfReferenceReference low-frequency in hertz (Hz). Ranges from 20.0 to 1000.0. Default is 250.0.
reflectionsDelayLate reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0.
reflectionsLevelEarly reflections level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 1000.0. Default is -10000.0.
reverbDelayEl tiempo de retraso de la reverberación tardía relativo a la primera reflexión en segundos. Rango desde 0.0 a 0.1. El predeterminado es 0.04.
reverbLevelLate reverberation level relative to room effect in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 2000.0. Default is 0.0.
reverbPresetSet/Get reverb preset properties.
roomRoom effect level at low frequencies in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0.
roomHFRoom effect high-frequency level re. low frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0.
roomLFRoom effect low-frequency level in millibels (mB). Ranges from -10000.0 to 0.0. Default is 0.0.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.