The tile map renderer is used to render the tile map marked out by a tile map component and a grid component.
This class is a script interface for a tile map renderer component.
| chunkCullingBounds | Bounds used for culling of Tilemap chunks. |
| chunkSize | Size in number of tiles of each chunk created by the TilemapRenderer. |
| detectChunkCullingBounds | Returns whether the TilemapRenderer automatically detects the bounds to extend chunk culling by. |
| maskInteraction | Specifies how the Tilemap interacts with the masks. |
| maxChunkCount | Maximum number of chunks the TilemapRenderer caches in memory. |
| maxFrameAge | Maximum number of frames the TilemapRenderer keeps unused chunks in memory. |
| mode | The mode in which the TileMapRenderer batches the tiles for rendering. |
| sortOrder | Active sort order for the TilemapRenderer. |
| gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
| tag | El tag de este game object. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
| GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
| GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
| GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
| GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
| TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |