TilemapRenderer

class in UnityEngine.Tilemaps

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Hereda de:Component

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Descripción

The tile map renderer is used to render the tile map marked out by a tile map component and a grid component.

This class is a script interface for a tile map renderer component.

Variables

chunkCullingBoundsBounds used for culling of Tilemap chunks.
chunkSizeSize in number of tiles of each chunk created by the TilemapRenderer.
detectChunkCullingBoundsReturns whether the TilemapRenderer automatically detects the bounds to extend chunk culling by.
maskInteractionSpecifies how the Tilemap interacts with the masks.
maxChunkCountMaximum number of chunks the TilemapRenderer caches in memory.
maxFrameAgeMaximum number of frames the TilemapRenderer keeps unused chunks in memory.
modeThe mode in which the TileMapRenderer batches the tiles for rendering.
sortOrderActive sort order for the TilemapRenderer.

Miembros heredados

Variables

gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.