AnchoredJoint2D

class in UnityEngine

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Hereda de:Joint2D

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Descripción

Clase padre para todas las articulaciones (joints) que tengan puntos de anclaje.

Véase también: clase DistanceJoint2D, clase HingeJoint2D, clase SliderJoint2D, clase SpringJoint2D, clase WheelJoint2D.

Variables

anchorEl punto de anclaje de la articulación en el objeto que tiene el componente de articulación.
autoConfigureConnectedAnchor¿Debería la propiedad connectedAnchor ser calculada automáticamente?
connectedAnchorEl punto de anclaje de la articulación en segundo objeto (es decir, el que no tiene el componente de articulación)

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
attachedRigidbodyThe Rigidbody2D attached to the Joint2D.
breakForceLa fuerza que necesita ser aplicada a esta articulación para que se rompa.
breakTorqueEl torque que necesita ser aplicado a esta articulación para que rompa.
connectedBodyThe Rigidbody2D object to which the other end of the joint is attached (ie, the object without the joint component).
enableCollisionShould the two rigid bodies connected with this joint collide with each other?
reactionForceGets the reaction force of the joint.
reactionTorqueGets the reaction torque of the joint.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetReactionForceGets the reaction force of the joint given the specified timeStep.
GetReactionTorqueGets the reaction torque of the joint given the specified timeStep.

Mensajes

OnJointBreak2DCalled when a Joint2D attached to the same game object breaks.