An abstract class that defines a grid layout.
See Also: Grid & GridProxy.
| cellGap | The size of the gap between each cell in the layout. |
| cellLayout | The layout of the cells. |
| cellSize | The size of each cell in the layout. |
| cellSwizzle | The cell swizzle for the layout. |
| CellToLocal | Converts a cell position to local position space. |
| CellToLocalInterpolated | Converts an interpolated cell position in floats to local position space. |
| CellToWorld | Converts a cell position to world position space. |
| GetBoundsLocal | Returns the local bounds for a cell at the location. |
| GetLayoutCellCenter | Get the default center coordinate of a cell for the set layout of the Grid. |
| LocalToCell | Converts a local position to cell position. |
| LocalToCellInterpolated | Converts a local position to cell position. |
| LocalToWorld | Converts a local position to world position. |
| WorldToCell | Converts a world position to cell position. |
| WorldToLocal | Converts a world position to local position. |
| enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
| gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
| tag | El tag de este game object. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
| GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
| GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
| GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
| GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
| TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |