CanvasGroup

class in UnityEngine

/

Hereda de:Behaviour


Implementa interfaces:ICanvasRaycastFilter

Cambiar al Manual

Descripción

A Canvas placable element that can be used to modify children Alpha, Raycasting, Enabled state.

A canvas group can be used to modify the state of children elements.

An example of this would be a window which fades in over time, by modifying the alpha value of the group the children elements well be affected. The result alpha will be the multiplied result of any nested groups, multiplied with the canvas elements alpha.

Canvas Groups can also be configured to not block raycasts (anything on the group will not be considerered for graphic raycasting), and whether elements are interactable.

Variables

alphaSet the alpha of the group.
blocksRaycastsDoes this group block raycasting (allow collision).
ignoreParentGroupsShould the group ignore parent groups?
interactableIs the group interactable (are the elements beneath the group enabled).

Funciones Públicas

IsRaycastLocationValidReturns true if the Group allows raycasts.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.