Animation

class in UnityEngine

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Hereda de:Behaviour

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Descripción

El componente de animación es usado para reproducir animaciones.

You can assign animation clips to the animation component and control playback from your script. The animation system in Unity is weight-based and supports Animation Blending, Additive animations, Animation Mixing, Layers and full control over all aspects of playback.

Para obtener información general de scripts de animación en Unity por favor leer esta introducción.

AnimationState puede ser usado para cambiar la capa de una animación, modificar la velocidad de reproducción, y para un control directo para mezclado y fusión de animaciones.

Also Animation supports enumerators. Looping through all AnimationStates is performed like this:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim;

void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); foreach (AnimationState state in anim) { state.speed = 0.5F; } } }

Ver también: Una vision general sobre scripts de animación en Unity se puede encontrar aquí.

Variables

animatePhysicsCuando está prendido, las animaciones serán ejecutadas en el bucle de física. Esto solo será útil en conjunto con rigidbodies kinematic.
clipLa animación por defecto.
cullingTypeControla el la eliminación de este componente de Animación.
isPlayingIs an animation currently being played?
localBoundsAABB de este componente de animación en espacio local.
playAutomaticallyDebería el clip de animación por defecto (la propiedad Animation.clip) comenzar a reproducirse automáticamente al inicio?
this[string]Retorna el estado de animación nombrado name.
wrapModeCómo se debe tratar el tiempo más allá del rango de reproducción del clip?

Funciones Públicas

AddClipAgregar un clip a la animación con el nombre /newName/
BlendMezcla la animación nombrada animation hacia targetWeight sobre los siguientes time segundos.
CrossFadeAparece la animación con el nombre animation en el periodo de time segundos y desvanece otras animaciones.
CrossFadeQueuedTraslada una animación después de que la animación anterior haya terminado de reproducir.
GetClipCountObtiene la cantidad de clips actualmente asignados a esta animación.
IsPlaying¿Está la animación name siendo reproducida?
PlayPlays an animation without blending.
PlayQueuedReproduce una animación después de que animaciones anteriores hayan terminado de reproducirse
RemoveClipQuita el clip de la lista de animación.
RewindRebobina la animación llamada name.
SampleToma una muestra de las animaciones del estado actual.
StopDetiene todas las animaciones que se estén reproduciendo y que comenzaron con este componente de Animation.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.