Un Collider primitivo con forma de cubo.
See Also: SphereCollider, CapsuleCollider, PhysicMaterial, Rigidbody.
| center | El centro del cubo, medido según el espacio local del objeto. |
| size | El tamaño del cubo, medido según el espacio local del objeto. |
| attachedArticulationBody | The articulation body the collider is attached to. |
| attachedRigidbody | El rigidbody el cual tiene el collider adjunto. |
| bounds | The world space bounding volume of the collider (Read Only). |
| contactOffset | El valor de contacto de desfase de este collider. |
| enabled | Enabled Colliders will collide with other Colliders, disabled Colliders won't. |
| isTrigger | Es el collider un trigger? |
| material | El material utilizado por el collider. |
| sharedMaterial | El material de física compartido de este collider |
| gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
| tag | El tag de este game object. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| ClosestPoint | Returns a point on the collider that is closest to a given location. |
| ClosestPointOnBounds | El punto más cercano a la caja delimitadora del collider adjunto. |
| Raycast | Emite un Ray que ignora todos los Colliders excepto este. |
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
| GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
| GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
| GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
| GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
| TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
| OnCollisionEnter | OnCollisionEnter se llama cuando el Collider o Rigidbody entra en contacto con otro Collider/Rigidbody. |
| OnCollisionExit | OnCollisionExit se llama cuando este collider/rigidbody ha dejado de tocar otro rigidbody/collider. |
| OnCollisionStay | OnCollisionStay se llama cada frame para cada collider/rigidbody que está tocando rigidbody/collider. |
| OnTriggerEnter | When a GameObject collides with another GameObject, Unity calls OnTriggerEnter. |
| OnTriggerExit | OnTriggerExit se llama cunado el Collider other ha parado de tocar el trigger. |
| OnTriggerStay | OnTriggerStay is called almost all the frames for every Collider other that is touching the trigger. The function is on the physics timer so it won't necessarily run every frame. |