Version: 2020.3
针对 XR 配置 Unity 项目
XR API 参考

XR 中的通用渲染管线兼容性

通用渲染管线 (URP) 中对 XR 功能的支持因 URP 包版本而异。本页面详细介绍 Unity 2020.2 中的 XR 功能与最新兼容的 URP 版本之间的兼容性。

要确定哪个版本的 URP 与您当前的 Unity 版本兼容,请参阅通用渲染管线文档中的要求和兼容性页面。

Unity 2020.2 在通用渲染管线中支持以下 AR 和 VR 功能:

功能 XR 支持
后期处理效果:泛光
后期处理效果:运动模糊
后期处理效果:镜头失真
后期处理效果:景深
后期处理效果:色调映射
其他后期处理效果(颜色调整等)
GI(全局光照)
HDR 渲染 是 (1)
MSAA
物理摄像机
CopyColor / ColorDepth
多显示
摄像机堆叠
级联阴影
sRGB
Skybox
雾效
公告牌
Shader Graph 是 (2)
粒子
Terrain
2D UI(Canvas Renderer,Text Mesh Pro)
URP 调试(Scene 视图模式,帧调试) 是 (3)

(1) 目前不支持 HDR 显示。 (2) 尽管 Shader Graph 着色器可以在 XR 中运行,但 Shader Graph 目前不支持 XR 实用程序功能来创建与 SPI 兼容的着色器输入纹理。Unity 将在未来版本中扩展对 Shader Graph 功能的支持。 (3) Unity 支持模拟 HMD 的帧调试。目前,不支持 Oculus。

要了解有关后期处理效果的更多信息,请参阅通用渲染管线文档中的效果列表页面。

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