Version: 2020.3

Unity 的 Package Manager

A package is a container that stores various types of features or assets, such as:

  • Editor 工具和库,例如文本编辑器、动画查看器或测试框架。
  • 运行时工具和库,例如物理 API 或图形管线。
  • 资源集合,如纹理或动画。
  • 项目模板,用于与其他人共享常见的项目类型。

包通过 Package Manager 为 Unity 提供了广泛的增强功能。在 Editor 中,可以通过以下菜单来访问 Package Manager 窗口Window > Package Manager

Note: The Package Manager also supports viewing any Asset Store packages you have already downloaded or imported from the Unity Asset Store.

Unity 如何使用包

When Unity opens a Project, the Unity Package Manager reads the Project manifest (1) to figure out what packages to load in the Project. Then it sends a request (2) to the package registry server (3) for each package that appears as a dependency in the manifest. The package registry then sends the requested information and data back to the Package Manager (4), which then installs those packages (5) in the Project. Each Project has its own manifest which lists the packages to load as “dependencies” of the Project.

Unity Package Manager 安装包的方式
Unity Package Manager 安装包的方式

如果要在项目中包含某个包,则必须更新项目清单以将该包包含在依赖项列表中。如果需要,可以直接修改项目清单,但是让 Package Manager 执行此操作会更安全、更轻松。有关使用用户界面的更多信息,请参阅 Package Manager 窗口的文档。

如何使用 Package Manager

Package Manager 使用三个界面与用户、清单和注册表进行通信:

界面方法 如何使用
用户界面 可使用 Package Manager 窗口来快速浏览和搜索功能。还可以轻松地选择要安装和更新的包,并解决包依赖关系中的冲突。Package Manager 提供了一个用户界面,可用于直接更改项目清单
包清单 Package Manager 在 Unity 中提供了一个专用 Inspector,可用于查看任何包的清单,同时,清单会成为 Project 视图中的主要内容。此集成意味着还可以直接在 Unity 中为嵌入式本地包编辑包清单。
脚本 API Package Manager 脚本 API 让用户能够以编程方式与 Package Manager 进行交互。可以用来查询包注册表,安装、嵌入和删除包,以及使用各种条件列出包。

  • 在 Unity 2018.1 中添加了 Unity Package Manager NewIn20181