在 Unity 中构建和编辑自定义的几何体以及为其添加纹理。ProBuilder 可用于场景内关卡设计、原型设计、碰撞网格,所有这些都可进行即时游戏测试。
高级功能包括 UV 编辑、顶点颜色、参数化形状和纹理混合。借助 ProBuilder 的模型导出功能,可以轻松地在任何外部 3D 建模套件中调整关卡。
如果使用 URP/HDRP,注意还要导入下一节中相应的示例项目才能获得适当的材质。
包版本 4.5.2 已针对 Unity 编辑器版本 2020.3 进行了验证。
Unity 2020.3 版本提供以下包版本:
文档位置: | 状态 | 可用版本: |
---|---|---|
com.unity.probuilder@5.0 |
兼容 | 5.0.0-pre.7, 5.0.0-pre.10, 5.0.1, 5.0.3 |
com.unity.probuilder@4.5 |
已验证 | 4.5.0, 4.5.2 |
com.unity.probuilder@4.4 |
兼容 | 4.4.0-preview.1, 4.4.0 |
com.unity.probuilder@4.3 |
兼容 | 4.3.0-preview.0, 4.3.0-preview.1, 4.3.0-preview.2, 4.3.0-preview.4, 4.3.0-preview.6, 4.3.0-preview.7, 4.3.0-preview.8, 4.3.0-preview.9, 4.3.1 |
com.unity.probuilder@4.2 |
兼容 | 4.2.1, 4.2.2-preview.1, 4.2.2-preview.2, 4.2.3, 4.2.4-preview.0 |
com.unity.probuilder@4.1 |
兼容 | 4.1.0, 4.1.2 |
com.unity.probuilder@4.0 |
兼容 | 4.0.2, 4.0.3, 4.0.4, 4.0.5 |
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