Version: 2020.3
程序集定义引用属性
Plug-ins

程序集定义文件格式

程序集定义和程序集定义引用资源是 JSON 文件。可以使用 Inspector 窗口在 Unity 编辑器中编辑资源文件,不过也可以使用外部工具修改 JSON 内容。

程序集定义 JSON

程序集定义是具有以下字段的一种 JSON 对象:

allowUnsafeCode bool

可选。默认为 false。请参阅 Allow ‘unsafe’ Code

"allowUnsafeCode" : true

autoReferenced bool

可选。默认为 true。请参阅 Auto Referenced

"autoReferenced": false

defineConstraints string[]

可选。用作约束的符号。可以为空。请参阅 Define Constraints

"defineConstraints": [
        "UNITY_2019",
        "UNITY_INCLUDE_TESTS"
    ]

excludePlatforms string[]

可选。要排除的平台名称字符串或空数组。如果 includePlatforms 包含值,则 excludePlatforms 数组必须为空。可以使用 CompilationPipeline.GetAssemblyDefinitionPlatforms 函数检索平台名称字符串(调用此函数时,必须为当前编辑器安装对平台的支持。)请参阅 Platforms

"includePlatforms": [],
"excludePlatforms": [
        "iOS",
        "macOSStandalone",
        "tvOS"
]

includePlatforms string[]

可选。要包含的平台名称字符串或空数组。如果 excludePlatforms 包含值,则 includePlatforms 数组必须为空。可以使用 CompilationPipeline.GetAssemblyDefinitionPlatforms 函数检索平台名称字符串(调用此函数时,必须为当前编辑器安装对平台的支持。)请参阅 Platforms

"includePlatforms": [
        "Android",
        "LinuxStandalone64",
        "WebGL"
],
"excludePlatforms": []

name string

必需。任何合法程序集名称

"name" : "MyAssemblyName"

noEngineReferences bool

可选。默认为 false。请参阅 No Engine References

"noEngineReferences": false

optionalUnityReferences string[]

可选。在较早版本的 Unity 中,此字段对用于将程序集指定为测试程序集的 Unity References : Test Assemblies 选项进行序列化。从 Unity 2019.3 开始,不再显示该选项。该字段仍受支持,但如果在较新版本的 Unity 编辑器中重新序列化资源,则该字段会替换为等效的程序集引用。

请参阅创建测试程序集以了解有关测试程序集的更多信息。

"optionalUnityReferences": [
    "TestAssemblies"
  ]

overrideReferences bool

可选。如果 precompiledReferences 包含值,则设置为 true。默认为 false。

请参阅 [Override References]。

"overrideReferences": true

precompiledReferences string[]

可选。引用的 DLL 库的文件名,包括扩展名,但没有其他路径元素。可以为空。除非将 overrideReferences 设置为 true,否则会忽略此数组。

请参阅 Assembly References

"overrideReferences": true,
"precompiledReferences": [
        "Newtonsoft.Json.dll",
        "nunit.framework.dll"
]

references string[]

可选。对使用程序集定义资源创建的其他程序集的引用。可以使用程序集定义资源文件的 GUID 或程序集的名称(由程序集定义的 name 字段定义)。必须对列表中的所有引用使用相同格式。可以为空。

可以使用 AssetDatabase.AssetPathToGUID 函数检索资源的 GUID。(GUID 也是与每个资源关联的元数据的一部分。)

请注意,编辑器在 Assembly Definition Inspector 中显示一个 Use GUIDs 选项。此选项不在关联 JSON 文件中进行序列化。而是从文件中找到的引用格式推断选择。

请参阅引用另一个程序集

使用 GUID:

"references": [
        "GUID:17b36165d09634a48bf5a0e4bb27f4bd",
        "GUID:b470eee7144904e59a1064b70fa1b086",
        "GUID:2bafac87e7f4b9b418d9448d219b01ab",
        "GUID:27619889b8ba8c24980f49ee34dbb44a",
        "GUID:0acc523941302664db1f4e527237feb3"
]

使用程序集名称:

"references": [
        "Unity.CollabProxy.Editor",
        "AssemblyB",
        "UnityEngine.UI",
        "UnityEngine.TestRunner",
        "UnityEditor.TestRunner"
]

versionDefines object[]

可选。包含每个版本定义的对象。此对象具有三个字段:

  • name:string – 资源的名称 *expression:string – 定义资源的版本或版本范围的表达式
  • define:string – 要定义的符号

请参阅 Version Defines

"versionDefines": [
    {
        "name": "com.unity.ide.vscode",
        "expression": "[1.7,2.4.1]",
        "define": "MY_SYMBOL"
    },
    {
        "name": "com.unity.test-framework",
        "expression": "[2.7.2-preview.8]",
        "define": "TESTS"
    }
]

示例程序集定义 JSON 字符串

使用对其他程序集定义的引用的程序集名称和 includePlatforms

{
    "name": "BeeAssembly",
    "references": [
        "Unity.CollabProxy.Editor",
        "AssemblyB",
        "UnityEngine.UI",
        "UnityEngine.TestRunner",
        "UnityEditor.TestRunner"
    ],
    "includePlatforms": [
        "Android",
        "LinuxStandalone64",
        "WebGL"
    ],
    "excludePlatforms": [],
    "overrideReferences": true,
    "precompiledReferences": [
        "Newtonsoft.Json.dll",
        "nunit.framework.dll"
    ],
    "autoReferenced": false,
    "defineConstraints": [
        "UNITY_2019",
        "UNITY_INCLUDE_TESTS"
    ],
    "versionDefines": [
        {
            "name": "com.unity.ide.vscode",
            "expression": "[1.7,2.4.1]",
            "define": "MY_SYMBOL"
        },
        {
            "name": "com.unity.test-framework",
            "expression": "[2.7.2-preview.8]",
            "define": "TESTS"
        }
    ],
    "noEngineReferences": false
}

使用对其他程序集定义的引用的 GUID 和 excludePlatforms

{
    "name": "BeeAssembly",
    "references": [
        "GUID:17b36165d09634a48bf5a0e4bb27f4bd",
        "GUID:b470eee7144904e59a1064b70fa1b086",
        "GUID:2bafac87e7f4b9b418d9448d219b01ab",
        "GUID:27619889b8ba8c24980f49ee34dbb44a",
        "GUID:0acc523941302664db1f4e527237feb3"
    ],
    "includePlatforms": [],
    "excludePlatforms": [
        "iOS",
        "macOSStandalone",
        "tvOS"
    ],
    "allowUnsafeCode": false,
    "overrideReferences": true,
    "precompiledReferences": [
        "Newtonsoft.Json.dll",
        "nunit.framework.dll"
    ],
    "autoReferenced": false,
    "defineConstraints": [
        "UNITY_2019",
        "UNITY_INCLUDE_TESTS"
    ],
    "versionDefines": [
        {
            "name": "com.unity.ide.vscode",
            "expression": "[1.7,2.4.1]",
            "define": "MY_SYMBOL"
        },
        {
            "name": "com.unity.test-framework",
            "expression": "[2.7.2-preview.8]",
            "define": "TESTS"
        }
    ],
    "noEngineReferences": false
}

程序集定义引用 JSON

程序集定义引用是具有以下字段的一种 JSON 对象:

reference string

必需。要引用的程序集定义。请参阅程序集定义引用

可以使用程序集的名称或资源的 GUID 引用程序集定义资源。可以使用 AssetDatabase.AssetPathToGUID 函数检索资源的 GUID。(GUID 也是与每个资源关联的元数据的一部分。)

使用程序集名称:

{
    "reference": "AssemblyA"
}

使用程序集定义资源 GUID

{
    "reference": "GUID:f4de40948f4904ecb94b59dd38aab8a1"
}

请参阅创建程序集定义引用资源

程序集定义引用属性
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