一个包中包含适合项目各种需求的功能。这可能包括随 Editor 一起安装的所有 Unity 核心功能,或者可根据需要安装的其他包。
有关使用包的更多一般信息,请参阅使用 Package Manager。
如果只想查找有关特定包的文档或信息,请单击已验证包、预览包和内置包页面上的链接。要按关键字查找包,请参阅按关键字排列的包页面。
有关借助 Unity Package Manager 来使用包的信息,请单击下表提供的指向相应文档各个主题的链接:
您想做什么? | 查看此文档: |
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获取包的简介 |
概念部分解释了 Package Manager 的原理和功能,包括版本、清单、注册表、状态、源和包的生命周期等基本概念,以及依赖和解析。 查找包解释了如何使用 Package Manager 窗口来: - 查找每个包的特定版本。 - 查找可以导入或下载到项目中的 Asset Store 资源包。 Package Manager 窗口部分解释了如何与 Unity 中的 Unity Package Manager 交互。 |
安装包 | 这些页面描述了如何使用 Package Manager 窗口从以下来源安装包: - 从注册表安装 - 从本地文件夹安装 - 从本地 tarball 文件安装 - 从 Git URL 安装 嵌入式依赖项描述如何放置包以将其嵌入您的项目中。您可以手动嵌入包,也可以使用脚本 API 嵌入已安装在项目中的包。 切换到另一个包版本介绍如何使用 Package Manager 窗口切换已安装包的版本。 移除某个已安装的包介绍如何使用 Package Manager 窗口从项目中移除包。 禁用内置包介绍如何使用 Package Manager 窗口启用和禁用内置包。 |
使用 Asset Store 资源包 | 有关直接在 Package Manager 窗口中使用 Asset Store 资源包的信息,请参阅: - 导入 Asset Store 资源包 -更新您的 Asset Store 资源包 |
对包进行故障排除 | 如果项目的任何包(包括 Package Manager 窗口 本身)无法正确加载,请参阅故障排除和包冲突部分。 |
进一步了解如何使用清单 |
项目清单参考页面介绍了每个属性,包括哪些值有效以及各个值的作用。 检查包参考页面介绍了如何在 Inspector 中查看包清单。如果包是可变的(可编辑的),那么还可以使用 Inspector 来修改清单本身。 |
了解包的高级使用方式 | 要开始创建与 Package Manager 交互的脚本,请参阅包的脚本 API。本页面概要介绍了如何使用 Package Manager API 和代码示例(说明如何浏览包列表、将包添加到项目以及嵌入已在项目中安装的包)。 除了标准 Unity 注册表之外,如果还想了解有关如何使用自己的包注册表服务器的信息,请参阅有作用域的包注册表。 |
在包中构建和共享您自己的工具和资源 | 自定义包部分完整介绍了如何构建您自己的包。此部分介绍了自定义包的要求,例如命名和文件结构。还介绍了如何填充包清单、共享包等。 |
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