Version: 2020.3
瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer)
瓦片地图工作流程

瓦片资源

__瓦片__是排列在__瓦片地图__上的__资源__,用于构建 2D 环境。每个瓦片引用一个选定的__精灵__,然后在瓦片地图网格上的瓦片位置处渲染该精灵。有关为瓦片准备和导入精灵的信息,以及在编辑器中创建资源的不同方法,请参阅创建瓦片文档。

瓦片资源图标
瓦片资源图标

资源属性

Inspector 窗口
Inspector 窗口
属性 功能
Preview 显示所选瓦片的视觉效果预览。
Sprite 选择要在此瓦片上渲染的精灵。单击右侧的圆圈图标可打开对象选择器窗口,然后从可用的精灵资源中进行选择,或者将精灵直接拖到此框中。
Color 使用所选颜色为此瓦片上放置的精灵进行着色。设置为白色时,将渲染没有色调的精灵。
Collider Type 定义为瓦片生成的碰撞体的形状。
    None 不生成碰撞体。
    Sprite 基于所选__精灵__的轮廓生成碰撞体形状。
    Grid 碰撞体形状基于__瓦片地图__的单元格。单元格的形状取决于瓦片地图的单元格布局。

碰撞体类型对碰撞体生成的影响

为瓦片地图中的每个瓦片生成的碰撞体形状取决于__瓦片资源__的属性中设置的碰撞体类型。组件的形状生成行为与__碰撞体类型__的对应关系如下:

碰撞体类型 功能
None Tilemap Collider 2D 组件不会为此瓦片生成任何碰撞体形状。
Sprite Tilemap Collider 2D 组件基于分配给瓦片的精灵生成碰撞体形状。碰撞体形状基于为精灵设置的 Custom Physics Shape。
Grid Tilemap Collider 2D 组件基于网格单元格的形状(由 Grid 组件的选定单元格布局确定)生成碰撞体形状。

页面内容和屏幕截图更新于 2020.1 NewIn20201 在 2017.2 版中添加了瓦片地图 NewIn20172

瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer)
瓦片地图工作流程